“‘活著……’什么好事也沒(méi)有……”這句話從預(yù)告片里飄出來(lái)的時(shí)候,我整個(gè)人愣了一下。不是那種熱血沸騰的愣,是被一個(gè)設(shè)問(wèn)忽然噎住的那種。
網(wǎng)飛今天放出了科幻動(dòng)畫《愚者之夜》的首支中文預(yù)告。Sunrise和Shaft首次聯(lián)手制作,這個(gè)組合本身已經(jīng)夠讓人側(cè)目了——一個(gè)是做過(guò)高達(dá)系列的日升社,一個(gè)是以《物語(yǔ)》系列出名的Shaft,兩家風(fēng)格鮮明的公司湊到一塊兒,會(huì)磨出什么來(lái),想想就有點(diǎn)怪。
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但真正讓我停下來(lái)想了好幾秒的,是預(yù)告片里拋出的那個(gè)問(wèn)題。
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故事設(shè)定在一個(gè)太陽(yáng)被云層遮住的近未來(lái)。陽(yáng)光照不進(jìn)來(lái),植物大規(guī)模枯萎,氧氣開(kāi)始耗盡。人類搞出了一項(xiàng)叫“轉(zhuǎn)花”的技術(shù),能把活人轉(zhuǎn)化成植物形態(tài),用這種植物來(lái)制造氧氣維持生存。接受這項(xiàng)技術(shù)的人會(huì)從政府那里拿到補(bǔ)助,大約兩年后徹底變成植物。
換句話說(shuō),這是一個(gè)“把你變成樹(shù)”的交易。你同意,家人能拿到錢,世界能多點(diǎn)氧氣;你不同意,還是以人類的形態(tài)活下去,但這個(gè)世界本身也在緩慢窒息。
預(yù)告片里的主角,正卡在這個(gè)選擇題上。按現(xiàn)有的信息看,窮人更容易走向“轉(zhuǎn)花”這條路——畢竟有政府補(bǔ)助。窮到一定程度,“選擇”這個(gè)詞本身就有點(diǎn)諷刺。而主角似乎正屬于那種“被迫擁有選擇權(quán)”的人群。
這個(gè)框架讓我想起一些過(guò)往的末日設(shè)定,但《愚者之夜》的切口更窄、也更狠。它沒(méi)有把重心放在拯救世界上,而是放在了一個(gè)問(wèn)題上面:如果你是以人類的身份死撐著,還是放棄人的形態(tài)變成植物茍住——這真的算活著嗎?而如果你選了后者,剩下的兩年里,你以人的意識(shí)看著自己慢慢變成植物,那到底是一種什么感覺(jué)?
預(yù)告片沒(méi)有給出答案,它只是把問(wèn)題貼出來(lái),然后留下了一些沉默的間隙。這種處理方式反而比任何旁白都重。
制作陣容方面,導(dǎo)演是湯川武也,系列構(gòu)成由田一也負(fù)責(zé),角色設(shè)計(jì)是羅伯特·山崎。副導(dǎo)演志村亮,視覺(jué)總監(jiān)藤井薰,背景指導(dǎo)則由J.C.Staff的高橋健一郎擔(dān)綱。色彩設(shè)計(jì)是日下部唯,美術(shù)監(jiān)督來(lái)自石川一美(Animo Caramel)、德田耕平(Tera Effect)和伊津野幸(Shaft),電腦動(dòng)畫監(jiān)督是山本直樹(shù)和平野潤(rùn)也。音響方面,聲優(yōu)陣容包括松岡禎丞和諏訪部順一,音響監(jiān)督是鶴岡陽(yáng)太,音樂(lè)則由藤原達(dá)也操刀。
這些名字里,動(dòng)畫迷應(yīng)該能認(rèn)出不少老面孔。Sunrise和Shaft的合作之所以讓人好奇,是因?yàn)閮杉夜驹诠?jié)奏感和畫面語(yǔ)言上差別不小。一個(gè)更擅長(zhǎng)機(jī)械和動(dòng)作場(chǎng)面的凌厲感,一個(gè)在對(duì)話和情緒節(jié)奏的拿捏上有獨(dú)特的東西。放在這樣一個(gè)以內(nèi)心掙扎為核心的故事里,鏡頭怎么分配、敘事節(jié)奏怎么走,都是值得蹲一蹲成片再看看的東西。
這部動(dòng)畫會(huì)在2026年全球上線,網(wǎng)飛獨(dú)家。目前放出的只有一支中文預(yù)告,沒(méi)有更多細(xì)節(jié)說(shuō)明集數(shù)或者單集時(shí)長(zhǎng)。
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說(shuō)回那個(gè)選擇題。我是真的停下來(lái)想了。倒不是因?yàn)槲矣卸嗾軐W(xué),而是這種設(shè)問(wèn)放在游戲或者動(dòng)畫里的時(shí)候,你會(huì)本能地把自己代入進(jìn)去,然后發(fā)現(xiàn)答案是模糊的。變成植物意味著放棄作為人的一切感官、行動(dòng)、自我意識(shí)——但你不選,可能連活下去的氧氣都不夠用。選哪個(gè)都難受,不選更難受。
這種“不舒服”,反而讓預(yù)告片的氣質(zhì)立住了。它沒(méi)有用末日奇觀去炸觀眾的眼睛,而是把鏡頭拉回到一個(gè)人站在天臺(tái)上、或者坐在空蕩蕩的房間里那種安靜時(shí)刻。畫面色調(diào)偏冷,植物的綠色也不是那種生機(jī)盎然的綠,更像是一種帶著金屬質(zhì)感的人工色。
寫到這里我突然意識(shí)到,這個(gè)設(shè)定如果放在游戲里,大概會(huì)是一個(gè)多結(jié)局的敘事向作品。不過(guò)目前沒(méi)有任何游戲化的消息,純屬我自己因?yàn)槁殬I(yè)病瞎想了一下。
話說(shuō)回來(lái),網(wǎng)飛近期的動(dòng)畫片單還挺密的。同批放出的消息里,《亂馬1/2》第二季的新預(yù)告也發(fā)了,《鬼譚與宮》正式公開(kāi)了導(dǎo)演信息,《火星人:無(wú)名武士》第二部也放出了預(yù)告。另一邊,《小11》和《焦耳機(jī)器小3》定在7月1日上線,科幻動(dòng)畫《新人族 第一號(hào)》也出了預(yù)告海報(bào)和聲優(yōu)陣容。
與此同時(shí),日本漫畫這邊也有些動(dòng)靜——白泉社宣布完全獨(dú)立,脫離原來(lái)的體系。這個(gè)變化對(duì)漫畫讀者圈的影響,可能會(huì)在后續(xù)一年里慢慢體現(xiàn)出來(lái)。有人覺(jué)得這是出版社在版權(quán)和動(dòng)畫改編上想要更多自主權(quán),也有人覺(jué)得是應(yīng)對(duì)行業(yè)變化的布局。具體走向,現(xiàn)在不好下結(jié)論,但可以留著觀察。
再往下翻,今天的游戲區(qū)也挺熱鬧。索尼中國(guó)之星計(jì)劃放出了幾個(gè)新作的測(cè)試消息,《失落之魂》的醫(yī)院據(jù)點(diǎn)工作室做了十周年訪談,聊了一些當(dāng)年只有五個(gè)人的初創(chuàng)階段。海外的漫改游戲同樣扎堆——《索尼克PICO PARK》的多人游玩體驗(yàn)被不少玩家拿出來(lái)討論,索尼的派對(duì)游戲也收到了對(duì)好評(píng)和差評(píng)的兩極反饋。定檔那邊,像素風(fēng)RPG游戲《黑塞哥維那》確定2026年6月6日發(fā)售,《007:金眼》的ACT改編定在5月27日,模擬類《平行人生》5月25日,賽車游戲《極限彎道:低平線6》5月19日,《8020號(hào)指令》這個(gè)avg作品5月12日,《戰(zhàn)錘門之花瓣戰(zhàn)爭(zhēng)》的SLG則是4月30日。《純貞之盾》的發(fā)售日是4月17日,《罪惡之首》4月16日。
把這些信息拉回來(lái),還是想停在《愚者之夜》那個(gè)設(shè)問(wèn)上。一部動(dòng)畫能把一個(gè)選擇題做得這么“卡人”,某種意義上已經(jīng)贏了半步。不是贏了市場(chǎng),是贏了你在看完預(yù)告后那幾秒鐘的發(fā)呆。
變成植物,還是繼續(xù)做人?如果給你兩年時(shí)間慢慢變成一棵樹(shù),你會(huì)怎么過(guò)?這個(gè)問(wèn)題挺適合半夜刷手機(jī)的時(shí)候忽然蹦出來(lái),然后你發(fā)現(xiàn)自己盯著天花板想了十分鐘。
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