你有沒有想過這么一個問題:游戲里那些拯救世界的英雄都太忙了,但萬一實驗室里那只每天被注射奇奇怪怪東西的小白鼠,突然變得聰明到足夠意識到“我是不是不該待在這兒”的時候,會發生什么?我原本以為這就是個拿來水一期的垃圾推箱子游戲,結果Rat Protocol活生生把我按在椅子上笑完了整整兩個鐘頭——倒不是因為這游戲多搞笑,而是那只倒霉老鼠每次被爆炸崩飛的時候,都精準還原了我在《只狼》里反復去世的模樣。
先別急著在腦子里放預告片,這不是什么“鼠輩崛起”或者“鼠鼠我呀今天要越獄”的煽情物語。它就是個非常單純的推箱子解謎游戲,只不過主角從方塊換成了老鼠,而實驗員們看起來比我在《異星工廠》里的自動化丑態還要缺德。游戲現在已經上了Xbox One、Xbox Series X|S、PlayStation 4、PlayStation 5、Nintendo Switch還有PC,支持Xbox Play Anywhere,也就是說你買個Xbox版,Windows那邊也能玩。對于我這種喜歡在主機和掌機之間反復橫跳的玩家來說,這支持總比那些鎖平臺的要強一截。
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游戲的整體結構簡單到幾乎殘忍:一只有了超凡智能和體能的老鼠被科學家丟進一間又一間測試室,而你唯一要做的就是讓這只毛茸茸的小東西帶著鑰匙卡活著爬到出口。看似沒啥挑戰對吧?結果剛過第三個房間我就開始頻繁自扇耳光,因為那些看似無害的箱子、開關、激光束和炸藥,都以一種“你以為你行了”的方式把我送回了重來畫面。
Rat Protocol真正的活就活在它的解謎邏輯里。它不是那種吃手速的游戲,你不用像打音游一樣精準按跳,它要的只是你想清楚“這一連串動作必須用哪種順序來做”。你面前擺著一個箱子、一扇被激光擋住的門、一個開關在天花板上還有個遠程引爆的炸藥桶。你會下意識去推箱子擋住激光,然后發現箱子推過去之后,自己反而被關在了炸藥和墻壁之間。那種“我剛剛是不是一不小心給自己做了個活體棺材”的頓悟,簡直就像在玩《Baba Is You》時推錯一個詞條后的那種酸爽。這個游戲從頭到尾就是靠這種一環套一環的機制疊加,讓你不停推翻自己三十秒前制定的方案。
稍微拆開來看,這個實驗室老鼠逃亡記的核心玩法其實就那么幾個動作:推箱子、擋光線、踩機關、躲陷阱和掐準時機引爆炸藥。但每個動作都不獨立,它們會在同一個房間里互相套娃。舉個不提具體房間免得劇透的例子吧——有時候你面對的不是“先用炸藥炸開路”這么簡單的題,而是你必須讓炸藥炸飛的箱子恰好砸在另一個開關上,同時爆炸時間還不能讓你自己被關在激光柵欄的另一端。表面上這是推箱子,骨子里它是那種逼你在大腦里先跑一遍“老鼠模擬器”的排序謎題。
再配合上那套像素風的畫面,整個體驗就特別有早年玩GBA的感覺。那些小小只的老鼠、故障般的科學設備,還有實驗室里那些假裝正經的研究日志,都在拼命往你臉上懟一種“我知道這設定很扯,但你不也玩得很開心嗎”的松弛感。說真的,像素美術放在解謎游戲里總是有種特別的優勢,它自動幫你把那些復雜的物理交互簡化為清晰的視覺邏輯,你不用去辨認什么4K紋理里的細節,一眼就能看出哪個方塊能推、哪個激光顏色代表哪個方向。這種視覺上的干凈,讓那些原本可能讓你腦溢血的謎題,至少看起來沒那么嚇人——直到你真正上手之前。
TheXboxHub那邊之前給這游戲打了個3.5分(滿分5分),評測的原話大概意思是:玩過Rat Protocol之后,人生沒有因此被改寫,因為它太讓人眼熟了,但它還是讓評測者覺得意外。原話還說這游戲制作太精良太自信,不能隨便丟進“量產型解謎游戲”的垃圾桶里。它就像一場兩個小時的腦力鍛煉,而且練完之后不是那種累到想刪游戲的體驗,而是覺得神清氣爽。這個評價我基本上是認的,因為我就差最后一個房間沒拿到全鑰匙的時候,那感覺真的像做了個高級數獨,大腦皮層在發燙但嘴角是翹著的。
你要問這游戲有沒有啥明顯的勸退點,那還真有一個:如果你非常討厭“一個動作順序不對就得整段重來”那種摸索過程,那Rat Protocol可能會讓你在小半程之后就關游戲并出門呼吸新鮮空氣。雖說它沒有特別陰間的死亡懲罰,失敗大多也就讓你從房間開頭再試一次,但由于后面的謎題步驟越來越多,你有可能在已經完成了前面八個正確操作之后,因為第九步推錯了方向而被迫重走整個流程。這時候你就能充分體會到實驗室老鼠被實驗支配的那種無奈了——科學家們好歹還能拿個本子記錄數據,你作為玩家只能默默記住自己剛才錯在哪一步。
不過比較聰明的一點是,游戲的機制引入是分層的。一開始就是單純的弄箱子占格子,然后慢慢加入激光,接著是必須從特定方向推到的開關,然后是能用炸藥炸開的墻和能炸飛的箱子。當你已經習慣了這些元素單獨存在之后,它才開始把兩三個東西縫進同一個房間里。這種節奏對于解謎老油子來說可能前半段會有點困,但如果你屬于那種“菜但癮大”的選手,這套流程基本就是在手把手教你理解每樣東西的私密脾氣——等你終于覺得自己可以出師了,游戲才突然在你臉上摔一盤滿漢全席。
我個人最上頭的一點是游戲里那只老鼠本身。雖然它在劇情里被設定成有了超群的智力和體能,但實際操控起來,它就是只好脾氣的小動物,不會說話不會翻白眼,只會安安靜靜地執行你的每一個指令。每當它被自己的智障操作連環炸飛的時候,我都忍不住對著屏幕小聲念叨“對不起對不起,我的,我的”。這種跟主角之間的微妙共情,讓我想起當年在《百戰天蟲》里誤殺自己角色時的內疚感——只不過這次不是蟲子,是一只會推箱子的小白鼠。
在整體的游戲時長上,Rat Protocol就是那種“一次性礦泉水瓶”式的作品,兩個小時的腦子過載結束之后,它基本就沒有什么重復游玩的必要了,除非你想回來補全鑰鑰匙或者刷一個更快的通關時間。但這倒不是缺點,有些游戲就是應該干凈利落地結束,別硬塞一堆日常任務和賽季通行證。你花一份買游戲的錢,換一個完整的小體量精練體驗,對一個已經習慣了服務型游戲無限續杯的玩家來說,反而像是終于可以安安靜靜坐下來喝杯手沖咖啡。
回過頭來看這個奇怪的游戲標題“Rat Protocol”,其實也挺有意思的。它既像是什么科研倫理文件的編號,又隱隱透著一種“老鼠實驗標準操作流程”的諷刺味兒。而你在游戲里反復用尸體鋪設正確路線的時候,也確實在身體力行地執行著某種protocol——只不過這個流程沒有任何科學價值,唯一達成的結果是你自己在屏幕前小聲歡呼“啊原來這開關是要最后踩”。
如果你今天正好處在一種“我想玩點什么但我又不想投入三十小時還要研究BD”的狀態,那Rat Protocol幾乎可以無腦放進購物車。它不指望你成為什么硬核解謎專家,也懶得用催淚劇情綁架你的情緒,它就想讓你開動腦筋、偶爾笑出聲,最后用兩個小時證明一件事情:哪怕是一只連名字都沒有的實驗室老鼠,只要手里有塊能推的箱子,它也可以暫時不用去考慮窗外那些超級英雄拯救世界的事。
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