今天刷到一個新游戲的公告,我第一反應是:這年頭還有人敢把怪獵和星露谷焊在一起?還是說,現在大家已經疲于在"今天肝哪邊"之間做選擇了?
說正事。今天早上,成都的獨立工作室Jotoyo Games公布了他們的第一款游戲,名叫《Monster Fantasy》。團隊大概20人左右,但按他們自己的說法,加起來的行業經驗有"幾十年"了。目前定的路線是先上Kickstarter眾籌,7月15日啟動,PC版已經有Steam頁面,所以至少不是PPT畫餅。
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游戲的世界設定在一個叫Eldoras的王國,里面有峽谷、雨林、凍原和火山。地圖不小,玩法更不小——它把打怪和過日子拆成了兩條完全獨立的路線,各自有各自的成長體系。
創始人Allan Xai說,他們想做的是"打破動作游戲和休閑游戲之間的墻",讓硬核獵人和純享種田的玩家能玩到同一個游戲里去。說實話這個說法挺敢的,畢竟多數時候你要么在副本里死去活來,要么在村里澆水釣魚,很少有人覺得這兩個群體能坐一桌。
先講戰斗模塊。四個職業:戰士、法師、弓箭手、劍士。戰士走重裝路線,能切攻防姿態,有精確格擋;法師自己組合元素搓定制魔法;弓箭手嘛,字面意思,打遠程精準;劍士是另一個近戰位,但更偏靈活閃避。不過有意思的地方在于技能不鎖職業——技能綁的是武器,所以你一個角色最終可以把四個職業的技能全學了。想專精一條路也行,全都要也行。
戰斗也不是站樁互砍。日夜和天氣會影響怪物行為,你得先觀察再出手。村里NPC可以拉來當戰斗伙伴,但不是每個村民都適合上戰場。超過50只大型怪物散布在Eldoras各處,都有自己的習性和可被利用的特點。原文里列了幾個有名字的怪物,種類跨度挺大。
還有一點:打趴下的怪物可以馴服,養起來當寵物。它們會從小形態開始成長,慢慢解鎖新能力,有些還能變成坐騎,騎著跑圖或者協戰。
然后說說另一條線。生活模擬那塊能做的事很雜:你可以給自己的村子起名,自己管著,想蓋什么房子自己擺。游戲里大概有100個獨特村民可以結交,每個人性格、長處、興趣都不一樣。你可以把喜歡的人邀請到村子里住,拉來做工或者帶去打架。
但真正讓我愣了一下的,是那個AI對話系統——這100多個NPC都能跟你實時自由對話,用來招募、討價還價或者隨便閑聊。原文里沒展開講背后的模型,但在這種體量的游戲里塞進這種設計,要么是真有新東西,要么就是一場豪賭。
整款游戲的美術是Chibi風格,偏Q版,色彩很亮。公告里說了,靈感來源包括《怪物獵人》《星露谷物語》《動物森友會》和寶可夢。你看這個配方表就知道,它想端上來的不是一道菜,是一桌子。能不能每道都做熟,是接下來要盯的事。
定價沒說,發售日也沒定。現在有的就是Kickstarter啟動日期——7月15日,和一個Steam頁面。這個節奏倒是獨立工作室的老規矩:先亮底牌,看池子深淺,再決定后面怎么鋪。
我個人最在意的其實是那套"兩條獨立主線"的設計能不能真的兌現。理論上你不用打怪也能通關,不用種地也能通關。但歷史告訴我們,這種"兩邊都不得罪"的結構很容易出現一側內容深度不夠的情況。是獵人也爽、農夫也爽,還是兩邊都差一口氣,得等實測再說了。
至于那個AI對話,如果能跑得順,和100個性格各異的NPC砍價聊天這件事,想想確實有點意思。但如果跑不穩,那可能就是100個PPT里會說話的文本框。
先不急著下判斷。這種體量的獨立游戲,能在今天端出這樣一個縫合思路本身就挺有膽的。剩下的,看7月眾籌之后怎么走。
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