聽說又一款國產游戲要教卡普空做《怪物獵人》了?咱就是說,今天刷到《怪獸幻想》首支預告片,第一反應不是“好耶”,而是眉頭一皺:兄弟,你確定這套“狩獵+種田”的雙核套餐,玩家真的吃得下?
行,既然要較真,咱就掰開來盤一盤這款由獨立工作室Jotoyo研發、B站“游先看”欄目力推的國產ARPG,到底把“討伐大型怪獸”和“建造美好家園”這倆事兒捏成了個啥。
![]()
縫合第一層:你是個失憶的獵人,還得兼職村長。預告片里最抓人的設定,是主角一邊要面對比房子還大的怪獸,一邊還得抽空釣魚、挖礦、蓋房子,然后和村民搞社交。官方說法叫“狩獵+生活雙核心”。但老玩家懂的,但凡游戲里塞個建造系統,十有八九就是逼你肝。白天掄大劍砍龍,晚上回家種蘿卜,這種日子想象一下就有點腰疼。
![]()
縫合第二層:失憶勇者開局,能不能換個劇本?“作為失憶的勇者,你將在廣闊的埃爾多拉斯王國中踏上冒險之旅”——這句宣傳語,幾乎可以套進近五年一半的日系RPG模板。我倒不是針對Jotoyo,只是這年頭還拿失憶當敘事鉤子,編劇是真沒靈感了,還是覺得玩家記性也不太好,每次都能吃這套?
縫合第三層:狩獵怪獸的根本是動作手感,播片里看不出來。預告片展示了幾個翻滾、蓄力劈砍和怪獸互動的鏡頭,畫面風格偏明亮卡通,不往寫實血腥靠,這倒是個聰明的回避策略。但狩獵游戲最要命的打擊感、卡肉幀、武器派生路線,全藏在實操里。目前這60秒視頻,除了讓人知道你能用大劍和大錘,其余全是謎。別忘了,《怪物獵人》能火,靠的不是種地,是那入肉的刀刀延遲。
![]()
縫合之外,時間線倒是很誠實。根據公開信息,Steam商店頁面已經同步上線,你可以立刻加入愿望單。發售日沒給,只有“6月新游陣容中的重點國產作品”這一句定性,說明離能玩到還有距離。原價自然也未公布,想為“國產之光”提前充值信仰的老哥,還得等一等。
回頭看一眼這作的名字——《怪獸幻想》,幻想是足了,但咱更想早點知道:你的縫合,最后縫出的是一件耐穿的工裝,還是又一件兩周就吃灰的“創意新品”?畢竟,現在玩家被各種“怪物獵人like”傷過的次數,不比我獵過的火龍少。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.