刷到《Steel Maiden》的PV,我第一反應(yīng)是:什么,這年頭還有人做只有兩個按鍵的動作游戲?而且發(fā)售日定在2026年第四季度,PC(Steam)平臺,發(fā)行商Positive Games已經(jīng)大大方方把頁面掛出來了,由KEICEE負(fù)責(zé)開發(fā),還支持日語顯示。
基本操作邏輯一句話就能說完:左鍵管左邊,右鍵管右邊,敵人從哪邊過來就按哪邊。沒了。真的沒了。沒有跳躍,沒有閃避,沒有技能輪盤。你面前就兩根手指頭的事,但PV里那種接敵速度和連斬節(jié)奏,說實(shí)話我反復(fù)看了三遍才開始相信這不是剪出來的效果。
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這種模式其實(shí)很容易讓人想起《One Finger Death Punch》系列,那款游戲也在Steam上拿了“壓倒性好評”,靠的就是極致簡化的輸入,把玩家逼到純拼反應(yīng)和節(jié)奏感的角落。但《Steel Maiden》在這一點(diǎn)上做了個很微妙的轉(zhuǎn)向:它把棒式火柴人的極簡視覺,換成了三個美少女主角,而且動作動畫相當(dāng)絲滑。這種組合本身就有點(diǎn)反差——一個硬核到可能勸退手殘黨的底層設(shè)計,偏偏套了一層會讓二次元老哥愿意多看兩眼的皮。
兩位主角的武器也不一樣,一個拿刀,一個戴著拳套型武器,從PV看還有角色之間交戰(zhàn)的畫面,搞不好跟解鎖系統(tǒng)有關(guān)聯(lián)。目前沒有更詳細(xì)的說明,但至少可以確定,選不同角色不會是純換皮,武器類型本身就暗示了攻擊距離或節(jié)奏可能有區(qū)別。只是這一點(diǎn)還停留在"看起來像"的階段,具體手感什么樣,只能等后續(xù)消息。
真正讓我覺得腦子開始過載的,是武器和升級的組合進(jìn)化。局內(nèi)你能撿到雙手大劍,或者帶電擊效果的槍,但這跟角色自帶的武器好像是兩回事,更像是技能位的東西。升級選項(xiàng)則偏向數(shù)值側(cè),比如自動回血速度加快,或者血量上限提高。到這還好,屬于肉鴿游戲里比較常規(guī)的路子。但問題是,這游戲把特定武器和特定升級疊在一起后,會觸發(fā)進(jìn)化。PV里舉的例子是:大劍加上血量上限提升,直接變成一把能一刀掃一片的巨劍。也就是說,你的build不是簡單堆數(shù)值,而是得去湊"路線",把兩個看起來不相干的東西配成一把更離譜的武器。每一次重新開局,手里的組合都會造成完全不同的打法,這種設(shè)計一旦數(shù)值做崩,就可能出現(xiàn)某個build全場無敵,另一個build完全坐牢。但如果調(diào)好了,上頭程度恐怕不低。
局外養(yǎng)成方面,目前只提了一句"收集遺物來解鎖"。遺物的來源、解鎖條件、是不是全局永久強(qiáng)化,這些全都沒公開。聽起來像是慢慢堆出一套屬于你自己的打法風(fēng)格,但說實(shí)話,這種模糊表述在獨(dú)立游戲宣發(fā)里太常見了。有時候是驚喜,有時候就是"實(shí)在沒東西了先這么掛著"。得等實(shí)機(jī)演示或者EA階段才能判斷。
另外有個細(xì)節(jié)挺有意思——《Steel Maiden》的美術(shù)總監(jiān),參與過一款在Steam大獎里拿到"優(yōu)秀視覺風(fēng)格"提名的作品。說這件事不是想給誰背書,而是這款游戲的美術(shù)方向確實(shí)不像是隨手畫的。角色動畫的流暢度和打擊幀的處理,在獨(dú)立游戲里算舍得下功夫的。但話說回來,畫面好看和最終好不好玩,向來是兩回事,尤其是這種拼反應(yīng)速度的游戲,畫面一旦太花哨反而可能干擾判定。這一點(diǎn)在上手之前沒法下定論。
至于開發(fā)方KEICEE,之前的作品是貓貓冒險游戲《Paws Trail》,聽名字就知道,跟這款高速動作肉鴿完全不在一個頻道上。而且按公開說法,這個工作室目前似乎是個人在運(yùn)作。一個人從治愈系貓貓?zhí)矫郎倥咚贁負(fù)簦€要自己做武器進(jìn)化樹的數(shù)值平衡,這個跨度屬實(shí)有點(diǎn)大。成品能不能穩(wěn)住節(jié)奏,現(xiàn)在說啥都早。
說真的,我這種反應(yīng)速度常年墊底的玩家,看PV的時候手心已經(jīng)在冒汗了。左右兩個鍵,聽起來像照顧手殘,實(shí)際上這種把決策壓縮到毫秒級別的設(shè)計,往往才是最吃反射神經(jīng)的。PV里那種敵群密度,后期要是再加點(diǎn)假動作敵人或者節(jié)奏變化,手忙腳亂按錯方向估計是日常。到時候"我又按錯了"可能會成為刷屏彈幕。但話說回來,有時候這種簡單到極點(diǎn)的玩法,反而比那些堆了滿屏幕UI的3A更有讓人反復(fù)重開的沖動。畢竟輸了你也找不到借口,只能罵自己手慢,然后悶頭再開一把。2026年第四季度才上,還有的是時間觀望。希望到時候我的反應(yīng)速度還能撐住前20分鐘。
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