據(jù)知名爆料人Moore's Law Is Dead(MLID)最新透露的信息,索尼正在為下一代主機(jī)PS6制定新的技術(shù)路線,其目標(biāo)是在主機(jī)平臺實現(xiàn)4K分辨率、120FPS高幀率游戲體驗,而實現(xiàn)這一目標(biāo)的核心將依賴AI技術(shù)、光線追蹤以及視頻幀插(VFI)等多項新技術(shù)。
爆料顯示,索尼計劃在PS6中引入VFI技術(shù)。這項技術(shù)在PC領(lǐng)域并不陌生。過去幾年間,英偉達(dá)DLSS、AMD FSR以及英特爾XeSS等技術(shù)都已陸續(xù)加入幀生成能力,通過AI生成介于兩幀真實畫面之間的“中間幀”,從而提升視覺流暢度。
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根據(jù)爆料,PS6也將采用類似方案。通過AI生成額外畫面幀,可以顯著減輕GPU的實時渲染負(fù)擔(dān),從而提升整體性能表現(xiàn)。
不過,這類技術(shù)一直存在爭議。部分玩家認(rèn)為AI生成的“插幀”本質(zhì)上屬于“假幀”,并不能真正代表硬件性能提升;也有人認(rèn)為,只要視覺體驗足夠流暢,玩家無需過分糾結(jié)畫面是否全部由GPU實時渲染。
除了VFI之外,索尼還計劃進(jìn)一步強(qiáng)化PSSR技術(shù)。PSSR是索尼在PS5 Pro上推出的AI超分辨率技術(shù),其作用類似于DLSS和FSR,通過較低分辨率渲染再放大至高分辨率,以獲得更好的性能表現(xiàn)。
爆料稱,PS6將把VFI與PSSR結(jié)合使用。兩項技術(shù)協(xié)同運(yùn)作后,有望同時提升畫面清晰度與流暢度,使4K 120FPS成為現(xiàn)實。
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光線追蹤同樣被視為PS6的重要賣點之一。作為近年來最吃硬件資源的圖形技術(shù),光追一直是游戲主機(jī)面臨的最大性能挑戰(zhàn)之一。而此次爆料顯示,索尼希望借助AI進(jìn)一步優(yōu)化光追計算流程,在維持高幀率的同時實現(xiàn)更加真實的光照和反射效果。如果成功實現(xiàn),這將成為PS6的重要技術(shù)突破。
至于索尼能否真正兌現(xiàn)“4K+120FPS”的承諾,以及這些目標(biāo)究竟有多少依賴AI輔助實現(xiàn),仍有待官方進(jìn)一步公布更多信息。
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