看到GTA6實體版消息的第一眼,我整個人愣住了。
Rockstar Games官方公布了預購詳情,價格、終極版、預購獎勵全列出來了,但有一件事讓所有等著收藏實體盤的玩家直接破防——GTA6的實體版里,沒有光盤。盒子里只塞了一個下載碼。一張紙,一個碼,別的沒了。
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對,你沒看錯。你跑去店里買回去的所謂"實體版",打開就是一張寫著兌換碼的卡片。這操作放在手游里叫"實體充值卡",放在主機游戲里,大概只能叫"有盒子的數字版"。
但Rockstar顯然也知道這事兒說出來不好聽,所以他們想了一招補償。
GTA6的正式發售日是11月19日,但實體版提前一周,在11月12日就能拿到手。提前七天,讓你把下載碼兌了,跟預購數字版的玩家同時開始預載——數字版的預載也是11月12日開放。換句話說,買實體版的玩家不會被落下,發售那天大家都能準時進游戲,不用眼巴巴看著數字版玩家先玩上。
這個處理方式,說實話,有點意外。把實體"盤"變成實體"碼"這事肯定挨罵,但提前發貨這個操作,至少說明Rockstar知道玩家在意什么。沒有光盤是事實,但服務器上預載的體驗給你拉平,不讓你因為選擇了實體渠道就吃虧。
收藏黨這下是真的要失望了。PS5游戲盒往書架上一擺挺好看,但打開里面沒有碟,那種"擁有感"確實打了個折。GTA5當年實體盤是多少人的青春紀念品,到GTA6這兒,紀念品變成了一張紙。
不過,有一個問題比"有沒有盤"更值得琢磨:為什么連光盤都不給了?
答案可能很簡單,也可能有點讓人倒吸一口氣——游戲太大了。
咱們算一下。PS5用的是三層藍光光盤,單張最多裝100GB數據。單張裝不下的游戲也不是沒有,比如《最終幻想7 重生》《地平線 西之絕境 完全版》《博德之門3》,都是跨盤裝。但到了Xbox Series X那邊,光盤只支持50GB容量,《博德之門3》的Xbox實體版塞了整整四張盤。
那么GTA6呢?外界普遍預計它比這些游戲都大。如果真超過200GB,PS5這邊至少需要三張盤,Xbox那邊可能要五張。五張盤,光換盤的體驗都快趕上以前PC游戲裝系統了。Rockstar面對這個情況,要么硬著頭皮印一堆盤、搞一個鼓鼓囊囊的包裝盒,要么直接砍掉光盤,只給下載碼。
他們選了后者。究竟是制造成本吃不消,還是多盤包裝太難看,這個只有Rockstar自己知道。但無論哪種原因,都能說明一件事:GTA6的體積恐怕真不是開玩笑的。
還有一個背景值得注意。實體游戲的銷量整體都在往下走,Xbox平臺尤其明顯,實體版幾乎可以忽略不計。但PlayStation這邊情況不一樣,實體版還占著大概30%的銷量。對于GTA6這種量級的游戲來說,30%絕對不是小數目,這意味著大量玩家還是習慣買盤的。這群人現在全得面對"盒子里只有下載碼"的現實。
說真的,這感覺有點復雜。一個體量可能超過200GB的怪物級游戲,實體盤在物理上確實越來越難裝下。光盤容量的提升速度跟不上游戲體積的膨脹速度,這是整個行業都在面對的問題。GTA6只是第一個捅破這層窗戶紙的大作。
不過話說回來,如果游戲真的大到200GB以上,提前一周開始下載這件事就不只是"體貼"了,簡直算剛需。網速慢的兄弟,這一周可能才剛剛好夠用。R星大概比誰都清楚這游戲有多大,所以才會把實體版提前放出來——不讓你提前拿,發售日當天可能真就進不去。
盒子里沒有盤,但給你留足了下載時間。這件事好不好接受,就看你在意的是書架上的儀式感,還是發售當天不卡進度條的體驗了。
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