19日零點,Rockstar官宣《GTA6》預(yù)購開啟,同時拋出一個讓無數(shù)玩家臥榻難眠的消息:11月19日首發(fā)的版本,只有單人戰(zhàn)役。
新聞稿中寫道:“這是系列最宏大、最沉浸的進(jìn)化,《GTA6》將帶來一款單人體驗。”措辭間沒有絲毫提及在線模式。即使售價更高的終極版,送出的數(shù)字好物也全部圍繞單人內(nèi)容,這在系列售賣史上相當(dāng)罕見。
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爭議立刻分裂成兩派。反方認(rèn)為,失去首日線上模式等于砍掉了《GTA》一半靈魂——畢竟五代的“洛圣都”里,飆車、差事、搶劫早已成了社交貨幣。正方卻翻出舊賬:2013年《GTA5》的在線模式就延后了兩周才上線,而《荒野大鏢客2》的線上版更是足足等了七個月。這種“先單機(jī)、后聯(lián)網(wǎng)”的打法,似乎早已刻進(jìn)R星的DNA。
其實把時間線拉長來看,R星的每一次“遲到”都換來了多人模式的超長生命周期。這一次,他們或許想先把所有資源傾注到罪城的故事里,讓玩家在毫無干擾的狀態(tài)下,先和露西亞、杰森一起沉進(jìn)那片陽光泛濫的犯罪世界。
畢竟,當(dāng)一部作品敢把首發(fā)定在“只有單人”時,它對敘事該有多大的自信。
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