等了快一年,咱Switch玩家終于迎來了《鐵拳》——但不是你想的那款。讀到這行字的時候,我整個人愣了兩秒,然后笑出聲。
去年Switch 2公布的時候,社區里那群老哥天天在傳:《鐵拳8》肯定會有移植版,萬代不會放過這塊蛋糕的。結果呢?首發沒有,到現在還是沒有。但今天刷到HAMSTER的公告,我直接沉默了——他們上的,是1994年的第一款《鐵拳》。就,字面意義上的,那個初代。
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說幾個要點,兄弟你自己品:
第一,來的不是8代是初代。這意味著什么?這意味著你要在2026年,在一臺能跑4K的主機上,玩一款比很多玩家年紀都大的3D格斗游戲。當年它登陸街機的時候,PlayStation都還沒出生。
第二,平臺倒是給足了面子。Switch 2、PS5、Xbox Series X|S同步上,6月25日就能玩,也就是明天。Arcade Archives 2這個系列一直在做老游戲復刻,但直接把1994年的東西搬上次世代三平臺,這排面,初代自己估計都沒想到。
第三,官方描述還挺認真的。HAMSTER的公告把那套“四個按鍵對應四肢”的操作方式當賣點再講了一遍,說是“革命性的操控方案”,“像操控自己的身體一樣直觀”。這話放1994年確實沒毛病,那時候3D格斗剛起步,用按鍵映射左右手左右腳確實算腦洞大開。但擱現在……怎么說呢,有股子懷舊濾鏡拉滿的味道。
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第四,初代本身確實不算系列最強。這一點原文也提了,《鐵拳》初代在系列里公認偏弱,原因很簡單——它是起點。角色少、平衡性糙、系統還沒展開,跟后來的3代、5代、7代完全沒法比。但它畢竟叫《鐵拳》,是這個名字的開端。能在Switch 2上看到它,哪怕只是打兩把街機模式,對老玩家來說也算是個念想。
說白了,這波操作最讓人繃不住的地方,是那種“給了,但沒完全給”的荒誕感。大伙兒想要的是《鐵拳8》,萬代和HAMSTER端上來的是一個30多年前的博物館藏品。你說它沒給吧,確實上了;你說它給了吧,跟你要的完全不是一碼事。
但這也不全是壞事。Switch 2上總算有了一款《鐵拳》,哪怕只是初代。原文最后也說了句“希望這只是個開始”,我覺得這才是大多數Switch玩家的心聲。初代能上,說明萬代沒忘了Switch 2這個平臺,也說明Arcade Archives這條路走得通。以后8代或者其他作品能不能跟上,就得看后續了。
最后說句實在的,明天你要是真買了這款,記得別拿今天的眼光去噴它的手感和畫面。1994年的東西,那時候建模還是方塊人,動作幀數跟現在完全沒法比。但它那種“一拳一腳都要你自己按”的硬核勁兒,倒是后來越來越花哨的續作里慢慢淡掉的東西。
198塊錢買份歷史課本,愿意的就上吧。我只想說:萬代,下次咱能不能上對的那款?
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