這事說出來你可能不信——MIO:軌道記憶剛在Switch 2上跑起來,背后的開發(fā)團隊Douze Dixiémes就宣告散伙了。沒錯,就是那個跟Focus Entertainment混的工作室,上一部作品Shady Part of Me也上過Switch,結(jié)果新作剛交卷,工作室直接關(guān)門。
我刷到這條消息的時候真有點愣住。Le Figaro那邊先爆出來的,順帶還聊了聊法國游戲圈現(xiàn)在的整體狀態(tài)。原文說得挺直白:一堆開發(fā)者在那邊慌得不行,整個行業(yè)都在掙扎。
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說實話,這種新聞最近看得有點多。過去這四年吧,全球游戲開發(fā)者沒少遭罪。工作室一個接一個關(guān),裁員一波接一波,資金池肉眼可見地縮水。你問我什么時候能觸底?原文也沒給出答案,只甩了一句"很難說"。兄弟,這氛圍屬實有點沉重。
Douze Dixiémes這個案例就挺典型。MIO明明是Switch 2的首發(fā)護航陣容之一,搭檔任天堂新硬件,按理說是個不錯的起點。結(jié)果還是沒扛住。我也不想搞什么"行業(yè)寒冬"那種大詞,但事實就擺在這兒:連給新主機做配套的工作室都撐不下去,其他人的日子有多難,你品品。
而且這還不是孤例。原文順帶提了一嘴,說Xbox那邊最近也有動靜,可能要對自家工作室動手。名單里包括Compulsion Games,這團隊剛給Switch 2做了一款叫South of Midnight的游戲。你細品這個節(jié)奏——新平臺、新作品、然后可能面臨關(guān)停。這劇本跟Douze Dixiémes是不是有點像?
回到MIO本身,這游戲其實做得不算差。但問題在于,現(xiàn)在做一款中等體量的買斷制單機,風險是真大。開發(fā)周期長、投入不小、回本周期又慢,稍微一哆嗦就容易翻車。Douze Dixiémes連著兩款作品都上了Switch平臺,說明團隊對任天堂生態(tài)是有理解的,可理解歸理解,商業(yè)賬算不過來的時候什么都白搭。
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原文里也沒提具體關(guān)停原因,只說是Le Figaro那篇行業(yè)報道的一部分。但我猜,無非就是那些老問題:錢不夠花了、下一個項目沒著落、母公司Focus Entertainment那邊可能也在收縮。這種事在法國游戲圈現(xiàn)在不算新鮮,原文用了個詞叫"panicking",你感受一下那個焦慮程度。
說句不好聽的,這兩年玩家看到的可能是"新游戲好多啊根本玩不過來",但開發(fā)者那邊完全是另一幅光景。你根本不知道哪家工作室能撐過下一輪。Douze Dixiémes這個例子讓我最破防的點在于:它的最后一部作品,恰好是給全新硬件站臺。按照正常邏輯,這種綁定新主機的項目應該最穩(wěn)當才對,結(jié)果穩(wěn)當只是幻覺。
原文也沒給什么樂觀展望,整篇基調(diào)就是"不知道何時觸底"。老哥,這已經(jīng)不是觸不觸底的問題了,是根本看不清前面還有多少層地下室。
我現(xiàn)在唯一能說的就是,MIO這游戲你要是感興趣,趁還在架上去看一眼。不是催你買,只是這種事見多了之后,你會對"今天還在、明天消失"有更真實的體感。至于Douze Dixiémes團隊的去向,原文沒提,我也不瞎編。只希望這幫人別徹底散掉,換個組合繼續(xù)做游戲吧。
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