《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》中有一處廣受討論的細(xì)節(jié)——如果玩家操控蝙蝠俠蹲下,羅賓會(huì)立刻跟著做出同樣的動(dòng)作;但如果反過來操控羅賓蹲下,蝙蝠俠卻毫無(wú)反應(yīng)。多年來,粉絲們一直認(rèn)為這是Rocksteady Studios刻意設(shè)計(jì)的人物性格刻畫——羅賓總是追隨導(dǎo)師的腳步,而蝙蝠俠則始終保持距離與威嚴(yán)。
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然而,前Rocksteady Studios程序員阿迪特·多希(Aadit Doshi)揭開了真相。據(jù)他回憶,自己曾向負(fù)責(zé)該系統(tǒng)的同事詢問為何采用這樣的設(shè)計(jì),對(duì)方的回答出乎意料:“這是個(gè)Bug。”
多希本人表示,這類情形往往會(huì)被玩家賦予意義,即便它們?cè)局皇清e(cuò)誤。“一半的游戲其實(shí)存在于玩家的想象之中,”他說道。
頗具諷刺意味的是,這個(gè)Bug完美契合了蝙蝠俠與羅賓之間的師徒關(guān)系,以至于至今仍有粉絲寧愿相信這是有意為之的設(shè)計(jì),而非偶然的代碼失誤。有些游戲傳說,就是這樣誕生的。
你們對(duì)此怎么看呢,游戲生涯中有過這種烏龍情況嗎?歡迎來評(píng)論區(qū)討論。
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