今天刷到這條新聞,我整個人愣住了。6月25日,索尼互動娛樂(SIE)和Bungie同時放出消息:組織重組,裁員。理由呢?《命運2》開發完了,現在這個團隊規模撐不住。
說實話,這個時間點太雞賊了。5月份剛宣布《命運2》停止開發,最終更新一上線,緊接著6月就來一刀。而且這次砍的不是邊角料崗位,SIE自己說的:命運開發團隊的大半都中招,連帶著《Marathon》那邊也有一部分人要卷鋪蓋。過去幾個月他們跟Bungie管理層反復開會,看了各種方案,最后選了這條路。
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咱先捋時間線。2017年《命運2》發售,2019年轉免費,幾年間靠著一堆大型DLC撐下來。到2024年6月的"最終形態"資料片,光與暗那條故事線總算畫了句號。按理說這算是個里程碑,結果之后出的"命運之邊界"和"反叛"倆擴展,玩家口碑直接塌了。SteamDB上的數據很誠實,最終形態之后玩家人數一直在往下走。
但有意思的來了——今年5月Bungie宣布開發終止、上線最終更新之后,人突然又回來了。6月10號那天Steam上最高同時在線飆到將近17萬。你知道這時候我在想什么嗎?我要是決策層,看到這數據,我可能會猶豫這把刀要不要現在砍。但Bungie沒猶豫。
Bungie官方的說法也挺直白:這幾年《命運2》表現不行,一直沒達到預期。加上未來項目現在還在早期階段,根本消化不了這么多人。這話翻譯過來就是——我們養不起這些人了。
說起來,Bungie這個工作室挺迷的。早年做過《Marathon》和《光環》,后來獨立搞了《命運》系列,2022年7月被SIE以36億美元收了。按當時匯率大概4140億日元,這個數放在收購案里算得上大手筆。結果收了沒幾年,命運這條線的核心人就保不住了。
更虧的是,這已經是Bungie五年里第三次大規模裁員了。前兩次動靜也不小,有一回SIE還專門收編了155名受影響的Bungie員工,在PlayStation Studios體系下建了個新工作室叫teamLFG。這幫人現在算是安全區里的,但這次裁的兄弟們恐怕就沒那么好運了。
玩家圈現在什么反應?說實話,罵聲挺大。你想想,《命運2》剛發最終更新,本來大家還在消化"這游戲就這么結束了"的情緒,結果一轉頭發現做這個游戲的大半團隊也要跟著消失。這種觀感,換誰心里都不好受。社區里不少人覺得Bungie這手太狠了,尤其考慮到6月那波回流玩家,17萬在線不是個小數,說明這游戲底子還在,就這么直接把開發組大卸八塊,多少有點說不過去。
但咱也別光罵。如果真像Bungie說的那樣,未來幾年的新項目還沒成型,那拖著這么大一個團隊確實燒錢。而且命運那倆資料片評價差是事實,玩家用腳投票的數字也擺在那。一個在線服務型游戲,DAU往下走的時候,管理層的壓力是實打實的。
SIE那邊同時也在給自己留后路。他們在聲明里說《Marathon》依然是重要作品,接下來要加大投入。這個《Marathon》是今年3月發的,玩法是撤離類射擊,算是Bungie的老IP重啟。現在命運團隊的人砍了,資源往這個方向傾斜,商業邏輯上說得通。問題是,玩家買不買賬是另一回事。
還有一點值得提:這次不光Bungie自己裁,連SIE那邊專門做Bungie支持工作的團隊也在削人。這說明這次重組不是單純Bungie自己的鍋,是整個SIE體系在收縮這塊業務。從收購到現在也就四年不到,這個節奏確實有點快。
我作為一個斷斷續續玩過命運2的玩家,看到這消息心情復雜。一方面,這游戲走到今天這個份上,確實不是突然就崩的,是這兩年一點點往下滑的。另一方面,開發團隊大半就這么沒了,多少讓我覺得這IP的未來更懸了。
最后說句實在的,Bungie現在手里的牌就兩張:一個已經播完片尾曲的命運,一個剛起步的Marathon。命運那邊的核心人被遣散了,Marathon這邊能不能撐起門面,還得看市場給不給面子。至于那個teamLFG,有部分Bungie老人在里頭,但畢竟是個新殼子,能蹦出什么動靜,目前誰也說不好。
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