昨晚那支預(yù)告片直接把我看醒了——《Raccoin》大大方方宣布要上Switch 2、PS5和Xbox,時(shí)間定在2026年秋季。PC端明明已經(jīng)能玩,這一波主機(jī)官宣還是讓不少人坐不住了,畢竟誰(shuí)不想癱在沙發(fā)上搖推幣機(jī)呢。
這游戲的核心,就是一臺(tái)會(huì)自己搞連擊的推幣機(jī)。宣傳片里硬幣摞成閃亮高塔,特殊硬幣混著強(qiáng)力道具互相碰撞,一觸發(fā)連擊就停不下來(lái),轉(zhuǎn)個(gè)幸運(yùn)轉(zhuǎn)盤(pán),最后再整機(jī)一晃,所有硬幣嘩啦啦掉個(gè)干凈——全是多巴胺陷阱,根本沒(méi)給你留清醒的余地。
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骨子里它是個(gè)roguelike卡牌構(gòu)筑。每一局從零開(kāi)始攢硬幣、配道具,能把冷冰冰的硬幣堆成不同的連鎖流派:有時(shí)靠高塔堆疊,有時(shí)靠轉(zhuǎn)盤(pán)翻倍,特殊硬幣的效果也不重樣,輕輕一碰就能帶出一串硬幣雨。推幣的爽和構(gòu)筑的燒腦揉在一起,既看臉也看你那手氣能不能堆出完美combo。
PC版我已經(jīng)搖過(guò)好一陣了,推塔、掉幣、連鎖反應(yīng)的咔嗒聲特別解壓,只是偶爾硬幣卡在邊緣會(huì)急得想砸鍵盤(pán)。主機(jī)版如果能上手柄震動(dòng),每次掉幣都跟著震一激靈,那味兒估計(jì)更上頭。唯一怕的是,回頭機(jī)器里塞個(gè)“648禮包”搞成推幣抽卡,那可真就變成推錢(qián)包了。
現(xiàn)在游戲已經(jīng)在PC端上線,主機(jī)玩家得等到2026年秋。任天堂、索尼、微軟一個(gè)平臺(tái)沒(méi)落,這陣勢(shì)擺明了要在各家都撒一圈“推幣模擬器”的癮。老哥們,到時(shí)候你準(zhǔn)備在哪臺(tái)機(jī)器上開(kāi)搖?
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