今天刷Steam商店的時候愣了一下,抬手就先點(diǎn)了下單。沒別的原因,就是《TEVI》那個名為《Fauna Arcana》的DLC,我在愿望單里躺了有段時間了,現(xiàn)在終于正式上線了。
6月25號上午10點(diǎn)開的,40塊錢,首發(fā)到7月2號之前是36塊。得先有游戲本體,還得把主線推到指定章節(jié)才能開始玩新內(nèi)容,這個門檻對沒通關(guān)的人稍微有點(diǎn)小要求。不過說實(shí)話,《TEVI》畢竟是個類銀河惡魔城,推圖本身就占大頭,該打的基本上早晚都要打過去。
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這次的DLC看下來的感覺是完整度挺高的。原班聲優(yōu)出演,劇情是全新章節(jié)的完整故事,不是那種加幾個雜兵戰(zhàn)就收工的敷衍包。新增了一套戰(zhàn)斗技能,強(qiáng)化裝備和道具也都加了,等于說角色層面的可玩空間是實(shí)打?qū)崝U(kuò)了一截。
故事線索是主角團(tuán)順著調(diào)查往下摸,一路摸到亞茲邊境外面,一個叫拉比那島的神秘區(qū)域。看這地理位置的意思,顯然不是之前主線能隨便逛到的地方,屬于真正意義上的新地圖。新敵人、新BOSS、新挑戰(zhàn),這幾樣?xùn)|西套在一起,整個島的探索過程應(yīng)該不短。
比較有意思的是這次劇情的基調(diào)。游戲本體當(dāng)初打到后面的時候,主角團(tuán)身上背的東西挺重的,拯救世界那套敘事雖然不違和,但說到底還是有點(diǎn)緊繃。這回的DLC官方自己說是"后日談的世界",明講這次不是為了拯救世界,而是為了還沒完的約定。和平表面底下藏著新挑戰(zhàn),這個寫法才更像是一個世界在那次大事件之后自然長出來的東西,而不是硬續(xù)一個劇情尾巴。
說到幕后班底,CreSpirit這個團(tuán)隊(duì)從2016年《拉比哩比》開始我就有印象了,那部作品到現(xiàn)在還有人在聊它的彈幕BOSS戰(zhàn)和關(guān)卡設(shè)計(jì)。《TEVI》的關(guān)卡設(shè)計(jì)和程序還是GemaYue在負(fù)責(zé),這人同時也是《拉比哩比》的核心開發(fā)者,非常喜歡兔子。概念創(chuàng)作和美術(shù)指導(dǎo)是Ein Lee,劇本也一并攥寫。所以從操作手感到視覺表達(dá)再到劇情方向,這次DLC本質(zhì)上還是原汁原味那幫人,沒有換手。
新技能和新裝備到底會怎么改變戰(zhàn)斗節(jié)奏,現(xiàn)在還沒實(shí)機(jī)上手不敢亂說。但看到維娜會在DLC里并肩出戰(zhàn)的時候,我還是在心里重新整理了一下背包欄位置。畢竟拉比那島聽起來不像是一個能讓你慢慢磨裝備的地方,該提前準(zhǔn)備的改造和強(qiáng)化,該清的支線,該補(bǔ)的道具,可能都得在上島前整利索了。
36塊首發(fā)價,全新地圖加完整劇情,再加上那幫熟悉的聲音和熟悉的打怪節(jié)奏,這個信息量我是先鎖單了再說。
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