今天刷到Deltarune第5章突然就上了,我第一反應是:前面那幾章斷的地方也太難受了吧。Kris那幫人的劇情卡在一個很尷尬的節點,等了這么久,總算是能推下去了。
這次上線配了個新預告片,節奏挺緊湊的。Dark Fountains又在那招手了,你得穿過一大片危險區域,路上遇到的敵人可以選擇放一馬,也可以帶著極端偏見直接解決。玩過前作Undertale的人應該知道這種感覺——同一種選擇邏輯,但這回戰斗系統是回合制的,你得時刻繃著根弦,因為遇到的既有熟面孔,也有完全沒見過的角色。
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說真的,這個基于"仁慈或消滅"的二分法,放在第5章的流程里比之前更讓人糾結。原文提到你會比想象中更頻繁地在生與死之間做選擇,而且劇情里有那種"不到眼前根本猜不到"的轉折。這聽起來不像夸張——前幾章已經證明Toby Fox寫劇本的時候完全不按套路出牌,第5章大概率還是那個味道。
不過咱得把話說兩面。正方觀點很清晰:Deltarune本身是那種能讓人玩進去就很難拔出來的作品,角色塑造和Undertale的關聯埋得很深,劇情走到第5章,該鋪的線應該到了收束的時候。反方也不是沒道理:這章拖的時間不算短,中間間隔足以讓一部分非核心玩家流失,而且回合制戰斗雖然加了節奏變化,但對于速通黨或者更偏愛純動作系統的玩家來說,可能還是缺了點快感。
我自己的判斷是,如果你能接受"劇情驅動>操作密度"這套邏輯,第5章大概率不會讓你失望。但如果你期待的是爽快連招或者堆數值,那這個系列從頭到尾就不是這個路數。
平臺方面,這章在PS5、Switch 1和2、PS4都上了。但真正值得聊的是Steam這邊的數據。上線之后直接創了這款游戲在Steam上的同時在線新紀錄:291816人。什么概念呢?這游戲剛發售那會兒的同時在線峰值是133930人。翻了一倍還多。
這個數字放在獨立游戲里算是相當能打的了。而且它不是靠打折或者捆綁包推上去的,就是純靠玩家回坑和新玩家入坑拉起來的。一部分老玩家可能是被之前卡住的劇情逼得必須回來,另一部分大概是聽到第5章出完整了,終于下決心把整部作品從頭啃一遍。
當然,這個成績也不一定全是游戲本身的功勞。獨立游戲圈這幾年口碑沉淀的時間線在拉長,很多作品發售半年甚至一年后才開始真正爆發,Deltarune更像是這個趨勢的一個縮影。不過現在下結論說它能穩在這個水位線上還太早,得看這波熱度是首周效應還是能持續掛得住。
總結一句:第5章內容本身有東西,Steam數據證明市場還沒忘掉這部作品,但回合制敘事驅動的框架依然挑人。入不入,看你吃不吃這套。
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