我翻到這條消息時,看了眼桌上的Steam Machine測試視頻——好家伙,《黑神話:悟空》幀率穩不住30。再回頭看Valve官網,那句“4K 60fps”居然已經沒了。這速度快得,像個怕被家長查作業連夜改答案的小孩。
時間線拉一下:本周Valve剛推出Steam Machine,要把SteamOS和PC游戲體驗塞進客廳。512GB版本起售價約1049美元,頁面當時寫得明明白白——在CPU和GPU參數下方,甚至直接注明“支持FSR實現4K 60fps游戲”。結果機器一發,技術評測一跑分,事情就微妙了。用《黑神話:悟空》《阿凡達:潘多拉邊境》《賽博朋克2077》這些較新的3A大作一試,幀率齊刷刷掉到30fps以下。TheGamer的報道說,這表現“不盡如人意”算是給足了面子。
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然后就是這波光速改稿。Valve沒發公告,沒發補丁,直接把那段宣傳語改成“最高支持FSR 4.1的4K游戲”,60fps字樣消失得干干凈凈。TheGamer分析,這是既回應外界對性能的質疑,也在規避可能的法律風險。畢竟頁面寫著“60fps”,要是玩家買回去跑不到,那樂子就大了。現在改成“最高4K”,雖然沒明說幀率,但至少話不說滿,給自己留了余地。
說實話,看到這操作我反而沒那么想噴。倒不是給廠商說話,而是覺得這種“知道哪兒吹過了立馬認”的反應,在硬件圈里算是少見的。很多設備宣發時猛如虎,翻車后裝死到底,Valve至少沒嘴硬。從“支持FSR實現4K 60fps”到“最高支持FSR 4.1的4K游戲”,核心賣點沒撤,只是把那個最容易被抓把柄的數字拿掉了——這賬算得清楚。
至于Steam Machine本身,現在下結論還早。能跑SteamOS,能進客廳,起售價擺在那兒,對于想擺脫Win掌機生態、又不想組ITX主機的玩家來說,確實多了個選擇。關鍵是后續優化能不能把《黑神話》這類大作拉到可玩的幀率區間,哪怕穩不住60,45幀配合FSR也不是不行。要是Valve后續靠系統更新或者合作驅動把表現往上抬一抬,那現在這波改口,頂多算個小插曲。
至少目前看來,他們改得快,說明盯著反饋緊。咱就端著西瓜,等下一輪跑分。畢竟連60fps都不敢承諾了的掌機,我反而想看看它到底能被逼出幾成功力。
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