索尼互動娛樂(SIE)首席執行官西野秀明在接受《Fami通》雜志創刊40周年特別采訪時,透露了PlayStation未來的硬件及軟件戰略。
他的發言暗示,PlayStation未來的硬件可能會向類似任天堂Switch的“掌機/家用機復合一體化”方向發展,以迎合現代玩家隨時隨地玩游戲的生活習慣。
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西野秀明首先重申了主機的必要性,他明確表示:“我認為玩游戲必須有主機的信念并沒有改變,索尼希望繼續提供自己的游戲主機。”
不過他緊接著指出,“即開即玩”是如今游戲主機最重要的品質。他認為,開發新的主機體驗將涉及“利用可在各種形式和場所使用的技術”,從而創造出令人興奮的產品。
西野秀明以PlayStation Portal掌機為例,透露其1.5倍的云游戲用戶增長證明了玩家對離開客廳電視、隨時隨地游戲的需求正在飆升,索尼未來將帶著更多點子繼續推進這類硬件的開發。
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除了硬件層面的掌機化暗示,西野秀明還重新闡述了第一方游戲的PC發行策略。索尼近期修改了立場,其主要策略將調整為:第一方單人劇情游戲將專注于PS5平臺獨占,而服務型游戲則會同時登陸PS5與PC以擴大玩家基數。索尼會針對不同游戲選擇平臺,只有在能夠“實現游戲體驗最大化”的情況下,才會選擇推出PC版。
由于西野秀明的這番表態,關于“PS6將推出類Switch可插拔底座掌機”以及“低配版PS6 S”的傳聞再度在坊間流傳。
然而,隨著Valve近期推出的全新Steam Machine以1050美元的昂貴起售價引發行業震驚,內存制造商也發出警告,由于芯片與內存等生產成本暴漲,包括PS6在內的次世代主機定價極有可能突破1000美元大關,索尼甚至可能會為了避開過高的定價而選擇推遲主機的發布時間。
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