在索尼PlayStation 5這一世代中,索尼互動(dòng)娛樂(lè)(SIE)的游戲軟件產(chǎn)出表現(xiàn)遠(yuǎn)不如上一個(gè)主機(jī)世代那樣令人驚艷。
由于 SIE 近年大力推行服務(wù)型游戲(Live-Service)的激進(jìn)策略,這家日本發(fā)行商推出了數(shù)款未能達(dá)到玩家預(yù)期的作品,例如 Firewalk Studios 那款遭遇毀滅性慘敗的《星鳴特攻》(Concord),以及Bungie旗下備受質(zhì)疑的《失落星船:馬拉松》(Marathon)。
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然而,盡管屢屢碰壁,索尼互動(dòng)娛樂(lè)平臺(tái)業(yè)務(wù)集團(tuán)總裁西野秀明在接受《Fami通》雜志創(chuàng)刊40周年最新采訪時(shí)依然明確證實(shí),索尼將繼續(xù)堅(jiān)定不移地推進(jìn)服務(wù)型游戲戰(zhàn)略。
西野秀成在采訪中坦言:“我們認(rèn)為服務(wù)型游戲是能夠在全球范圍內(nèi)吸引用戶的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,因此我們希望通過(guò)第一方和第三方的雙重內(nèi)容輸入,繼續(xù)激活這一市場(chǎng)。我們不僅關(guān)注新游戲的推廣,同時(shí)也在思考中長(zhǎng)期內(nèi)能對(duì)舊作進(jìn)行怎樣的運(yùn)營(yíng)與開(kāi)發(fā)。另外,我們計(jì)劃在今年推出自己的服務(wù)型新游戲《漫威斗魂》(MARVEL Tōkon: Fighting Souls),希望大家能夠喜歡。”
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