刷到一個消息,我整個人愣了一下。任天堂給全體員工基本工資普漲了10%,這事在日本游戲圈其實不算小動靜。
按照他們自己的說法,這次調(diào)整是為了"加強人才獲取和留住能力"。說白了,就是擔(dān)心人跑了,或者招不到合適的人。在日本本土,游戲公司之間的搶人大戰(zhàn)其實一直沒停過,尤其是卡普空、SE這些老對手,薪資要是掉隊了,真留不住那些做關(guān)卡設(shè)計、做引擎優(yōu)化的老哥。
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有意思的是,這次漲薪只動基本工資部分,沒說獎金池子也同步放大。對于任天堂這種經(jīng)常靠爆款拉高年終獎的公司來說,基本工資漲10%意味著更穩(wěn)定的收入底子,而不是全看某一年Switch是不是又賣爆了。老員工估計心里有數(shù),新人進(jìn)來也算有個保底預(yù)期。
我翻了一下社區(qū)討論,老外那邊普遍反應(yīng)是"這下更難進(jìn)任天堂了"。本來他們招人就挑得離譜,現(xiàn)在薪資競爭力再拉一截,簡歷池估計又要卷上天。也有玩家在琢磨,這波操作是不是跟日元匯率或者日本國內(nèi)通脹有點關(guān)系——畢竟物價在漲,工資不漲的話,確實說不過去。
但話說回來,公司愿意漲薪,對做游戲的人來說肯定是好事。開發(fā)周期越來越長,一個項目動輒四五年,中間要是核心成員被挖走,玩家最后拿到手的成品可能就不是那個味了。從這個角度看,漲薪保人才,最終受益的其實是咱們這些等著玩新作的。
至于這10%會不會反映到游戲定價上,目前還沒任何風(fēng)聲。任天堂那邊也沒提開發(fā)成本會因此有多大變化,咱就不瞎猜了。反正先觀望,看看下一輪財報里有沒有更多細(xì)節(jié)。
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