Firaxis工作室發布了一篇重磅社區問答,正面回應了《文明7》中那些讓玩家們爭論不休的設計難題。
關于20世紀領袖的加入問題,工作室高級歷史研究員Emily給出了一個耐人尋味的回應。當被問及是否會因為法律問題而難以納入“相對近期去世的人物”時,她的回答簡短卻充滿暗示:“20世紀很漫長,而我們還沒有完全探索它。至少現在還沒有。”
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更具深度的是對爭議歷史人物的篩選標準討論。另一位高級研究員Andrew提出了一個發人深省的判斷準則:“一個很好的經驗法則是——‘對這個人的記憶是否仍在造成傷害?’是否存在以這個人的名義進行的運動,在今天仍在積極地傷害他人?”他舉了成吉思汗的例子:雖然這位歷史人物曾制造大量暴力,但他表示“我不知道今天還有任何人以他的名義作為施暴借口。但我們可以想到其他一些不符合這一標準的人物,而他們因此不會出現在這個系列中。”
最棘手的討論或許集中在殖民主義呈現方式上。有玩家直接提問:開發團隊如何處理“主要通過游戲玩法視角呈現殖民擴張的風險”,以及是否討論過“遠離線性的‘進步’敘事,轉向更多元、有爭議性或非歐洲中心的歷史發展理解”。Andrew坦率承認:“誠實的回答是,這里存在幾股相互拉扯的力量和若干限制。要真正展現另類歷史的廣度——包括不進行殖民——需要創建完全不同的系統:不是黃金、不是擴張、不是利潤、不是剝削,而是聲望、共存、可持續性等等。這意味著設計師們必須基于非剝削性世界設計全新游戲,工作量將十分巨大。而且對于期待4X體驗的玩家群體來說,這樣的沖擊可能有點太大了。”
如何設計一款反殖民的4X策略游戲?這類游戲的底層架構往往就建立在擴張的殖民結構之上,因為正是這些結構構建了我們今天生活的世界。面對這一類型游戲普遍存在的議題,Andrew的坦誠回應或許恰恰說明了改變的必要性和難度所在。
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