說真的,今天看到這條新聞的時候,我有種既視感。不是某個游戲又跳票了——跳票對玩家來說已經(jīng)是基操了。而是那種,你曾經(jīng)對某個餅無比期待,結果等了好多年,餅沒吃到,還聽說做餅的廚房著火了。
我說的就是《星球大戰(zhàn):日蝕》,那個2021年TGA上放了個播片就讓全場高潮的游戲。當時大家都在猜,Quantic Dream做星戰(zhàn),是不是要給這個IP整點不一樣的東西。結果快6年過去了,等來的不是發(fā)售日,而是開發(fā)團隊在巴黎總部外面舉牌罷工的消息。外面是法國史上最致命的熱浪之一,里面是盧卡斯影業(yè)的代表團要來審查進度。這個畫面,太有黑色幽默了。
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根據(jù)法國媒體Gamekult挖出來的信息,這個項目現(xiàn)在的情況很簡單:沒資源、沒方向、進度卡著。Quantic Dream旗下那個多人MOBA《Spellcasters Chronicles》本月初停服了,管理層打算把那個項目組的115個人全裁掉。然后問題就來了——這些人是可以調(diào)過來支援《星戰(zhàn)》開發(fā)的,結果公司選擇直接裁。
一位參與罷工的開發(fā)者告訴Gamekult,現(xiàn)在團隊人手已經(jīng)少到影響推進了,大家都在被迫加班。他叫朱爾,原話是這么說的:"有這115人加入,我們才有可能把游戲做出來。這根本算不上'人員冗余'——這是完成項目的必要配置。"你能感覺到這句話里的疲憊感。不是額外資源,不是錦上添花,是"沒有他們這活干不完"。
但這還不是最讓人窒息的部分。朱爾說了另一個問題,我覺得更扎心——這個公司的決策流程,用他的話說就是"徹頭徹尾的自上而下"。基層員工基本沒什么發(fā)言權,管理層拍完板你就照著做。然后過一個月,管理層告訴你做的東西不符合他們的想法。問題是,他們一開始壓根沒提過具體要求。你甚至分不清他們是沒看,還是看了又改了主意。另一位叫喬丹的開發(fā)者補了一句,說這種管理方式"只會導致職業(yè)倦怠"。
你想象一下這個工作狀態(tài):管理層跟你說,你不是個純執(zhí)行工具,你有自主權;但你又很清楚,任何跟高層想法相悖的決定都會被駁回,說到底你就是個干活的。這兩種信息同時存在,你的腦子天天在里面撞墻。朱爾自己說:"日常工作里這種感覺特別煎熬,你永遠不知道自己的定位是什么。付出的努力全是白費,非常讓人受挫。"
說白了,這就是個管理癱瘓的狀態(tài)。項目從2022年起就卡住了,公司又把能救火的115個人列進了裁員名單。員工們挑在盧卡斯影業(yè)代表團來訪當天罷工,目的很明確——他們要讓甲方看清楚,如果這個裁員方案真的執(zhí)行,這游戲就別想做完。
然后法國游戲行業(yè)工會STJV也下場了。他們說,目前管理層提的裁員方案本身就違法。按照法國法律,你不能因為一個項目失敗就單獨裁掉整個團隊,裁員得覆蓋全公司,按統(tǒng)一的評分體系來,綜合考慮工齡、家庭情況、職業(yè)技能等等。也就是說,如果真要裁,《星戰(zhàn)》項目組也得跟著一起走一遍流程,不能單獨豁免。工會代表也說了實話:"我們已經(jīng)反復告知他們了,這套方案地區(qū)勞工局根本不會批。管理層嘴上說不想動《星戰(zhàn)》團隊怕影響進度,但他們推出的這套方案本身,就已經(jīng)把項目攪得一團糟了!"
工會現(xiàn)在列了四條要求:取消所有既定裁員計劃,把《Spellcasters Chronicles》的團隊整個調(diào)過來,給所有員工落實該有的職級晉升,還有——對這次失敗負全責的管理層和創(chuàng)意總監(jiān),辭職。
這個局面就很微妙了。Quantic Dream現(xiàn)在兩條路:要么硬裁,被勞工局駁回,然后陷入幾個月的談判拉鋸;要么跟工會合作止損。但無論走哪條,有一件事已經(jīng)板上釘釘——當盧卡斯影業(yè)的人走進巴黎辦公室,他們看到的不是開發(fā)進度的匯報PPT,而是一群在樓外舉牌子的人。這個消息傳回迪士尼那邊,你猜他們會怎么想。
我到現(xiàn)在還記得《日蝕》第一個播片的質(zhì)感,那個黑暗敘事味確實抓人。但這些年的消息來來回回都是一個模板:"還沒做完""我們還在做""沒人愿意參與"。現(xiàn)在你看,不是沒人愿意參與,是公司管理層自己把愿意參與的人往外趕。2027年這個最早發(fā)售窗口,現(xiàn)在看來已經(jīng)是樂觀到不切實際的估計。這游戲給人的感覺就像個在太空中漂著的不明信號,你不知道它什么時候能真正抵達,甚至不確定它最終還能不能抵達。
有時候我作為一個普通玩家,看到這種新聞真的會有種復雜的情緒。我們等游戲只是消耗點耐心,但做游戲的人在里面耗的是職業(yè)生涯和身體。一個星戰(zhàn)IP的大作,最后搞到要靠在罷工現(xiàn)場向甲方喊話來自證困境,這事本身就已經(jīng)說明太多問題了。比進度停滯更可怕的,是你發(fā)現(xiàn)你等的那個游戲,它的創(chuàng)造者們自己都在抗議它現(xiàn)在的處境。
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