曾締造《ICO》《旺達與巨像》等經典作品的知名游戲制作人上田文人,近日接受 GameSpot 專訪時詳細闡釋了科幻新作《genATLAS》的核心開發思路,就玩家熱議的槍械、巨型機甲等新增元素作出了官方回應。
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過往作品中主角普遍缺乏自保能力的設計,曾讓《最后的守護者》因全程無力感過重受到玩家爭議。上田文人表示,本作的科幻世界觀自然延伸出了巨型機甲與遠程槍械的設定,加入武器的核心目的是緩解玩家的無助體驗,為探索過程提供更多戰術選擇,但作品本質絕非傳統射擊游戲,不會偏離自身一貫的創作內核。
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伙伴羈絆依舊是本作的核心設計支柱。本作中玩家的搭檔是一具智能機械頭部,兼具場景向導、移動載具與解謎道具多重功能。不同于過往作品 “保護與被保護” 的單向關系,本作主角與搭檔的互動更加對等直接,情感表達依舊保持克制含蓄的風格,是對經典伙伴敘事模式的全新演繹。
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開發層面,本作首次采用虛幻引擎制作,將登陸 PS5、Xbox Series X|S 與 PC 端 Epic 商店,是上田文人首個多平臺項目。他以日本傳統風呂敷包裝工藝比喻自身設計哲學,強調所有創意最終都要實現整體平衡。目前游戲尚未公布具體發售日期。
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