今天刷到Circana分析師Mat Piscatella在BlueSky上披露的數據,我直接愣住了——PlayStation和Xbox上個月的主機銷量,雙雙跌出了歷史級別的低點。
先說PS這邊。2026年5月的PlayStation硬件銷量,創下了2000年以來的同期最低紀錄。注意這個時間錨點,2000年是什么概念?那時候歐美市場還在賣PS1,PS2剛在日本首發,要等到年底才輪到西方市場。也就是說,PS品牌過去25年里,從PS1到PS5,從疫情搶購潮到芯片荒,5月銷量從來沒這么差過。
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再來看Xbox,情況更讓人倒吸一口涼氣。Piscatella的原話是:Xbox今年5月的硬件銷量,比公司有記錄以來的任何一個5月都要低。你沒看錯——2004年5月,當時賣的還是初代Xbox,銷量都比2026年5月的Xbox Series X|S要好。這意味著微軟主機業務眼下這個低點,往前翻二十年都找不到參照物。
為什么會跌成這樣?漲價是繞不開的核心推手。現在沒入坑的玩家,買臺PS5要花上幾百美元,Xbox Series X更是大幅調價之后門檻陡增。Piscatella自己也說,漲價無疑是最主要的剎車因素。當然還有一種可能是需求端的枯竭——畢竟Xbox之前公開說過“主機不愁賣”,這話你信不信另說,但數據擺在眼前,供需兩端總有一端出了問題。
另外AI產業這波興起,也在背后悄悄踩了一腳。主機零部件的供應現在跟AI硬件搶產能,價格被推著往上走,主機定價自然也只能跟著起飛。別光盯著PlayStation和Xbox——Steam的新主機定價都直接破1000美元了,你就知道整個硬件賽道的成本壓力已經到了什么程度。
定價一路飆升,買單的人就必然變少,這是最基本的商業邏輯。尤其是收入沒那么寬裕的群體,在這個價位面前只能選擇不跟。主機銷量縮水,廠商的營收自然也承壓,PlayStation和Xbox兩邊都挨了重錘。
Piscatella自己也給了個相當冷靜的判斷:無論到底是什么原因導致了這次的銷售萎縮,這都不是游戲行業健康發展的信號。而且更現實的是,未來主機價格大概率還會繼續往上走,這種低迷的銷量表現在今后可能會變得越來越普遍。
說真的,作為一個還沒入手本世代主機的老哥,我看著這個定價曲線,手里的存款確實有點發顫。以前攢機是看顯卡,現在攢機還得看主機,而主機本身都快成理財產品了。
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