當(dāng)你在一款MOBA游戲里投入了幾千小時(shí)后,很容易忘記入門時(shí)有多難。像《英雄聯(lián)盟》這樣的游戲,可用英雄超過(guò)百位,還有各式各樣的裝備與野怪,哪怕是基礎(chǔ)操作也頗有講究。其中最核心的技巧之一便是“補(bǔ)刀”——也就是在敵方小兵瀕死的瞬間出手攻擊,確保擊殺并獲得金幣獎(jiǎng)勵(lì)。
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補(bǔ)刀上手并不容易,因此拳頭游戲一直在嘗試推出一項(xiàng)功能幫助新手降低補(bǔ)刀難度:補(bǔ)刀指示器。該指示器會(huì)顯示小兵血量降至多少時(shí)會(huì)被英雄的普通攻擊擊殺,讓那些對(duì)自身傷害沒(méi)有直觀判斷的玩家能更輕松地補(bǔ)到刀。過(guò)去幾個(gè)月里,這項(xiàng)功能僅在休閑模式中測(cè)試,而本周早些時(shí)候的更新公告曾表示,該功能將推廣至正常征召模式與排位賽。
玩家對(duì)這項(xiàng)功能的評(píng)價(jià)褒貶不一:一部分人支持任何能降低新手門檻的改動(dòng),另一部分人則認(rèn)為應(yīng)當(dāng)保留游戲的高操作下限。Reddit用戶TsundereeTease表示:“拳頭一直在簡(jiǎn)化核心機(jī)制,還美其名曰提升可及性。補(bǔ)刀本來(lái)就是對(duì)線期的核心技術(shù)差距,連補(bǔ)刀都不會(huì)就不該打排位。接下來(lái)是不是還要給技能加自動(dòng)瞄準(zhǔn)?”
同一條帖子下,用戶garethh則沒(méi)有這么抵觸。“在不影響游戲?qū)古c博弈深度的前提下降低入門門檻,我覺(jué)得本質(zhì)上不是壞事,”他寫道,“就算所有人都知道自己的普攻能不能收掉小兵,又能改變什么?無(wú)非是讓休閑玩家、偶爾上線的玩家和補(bǔ)位玩家的體驗(yàn)好一點(diǎn)而已。對(duì)線期的全部操作與博弈邏輯依然存在。”
針對(duì)這些反饋,拳頭游戲在X平臺(tái)發(fā)文宣布,將暫緩補(bǔ)刀輔助功能的推廣計(jì)劃:“我們需要獲取更多數(shù)據(jù)與玩家反饋,再?zèng)Q定是否在排位模式中加入該功能選項(xiàng)。因此在快速對(duì)局、人機(jī)對(duì)戰(zhàn)和正常征召模式中,我們會(huì)保留該功能,但默認(rèn)保持關(guān)閉狀態(tài),以此收集數(shù)據(jù)并持續(xù)優(yōu)化。”換言之,這項(xiàng)功能未來(lái)仍有可能登陸排位模式,但已不再是板上釘釘?shù)氖隆?/p>
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