你有沒有過這種經(jīng)歷——等了十幾年,終于看到自己喜歡的游戲被搬上熒幕,結(jié)果打開第一集之前,心里的預(yù)期已經(jīng)低到地板底下。不是因?yàn)閯e的,實(shí)在是因?yàn)橛螒?a target="_blank" >改編這玩意兒,翻車的比翻書還快。從電影到劇集,咱玩家被傷過的次數(shù)大概能繞地球一圈。但《輻射》劇集出來之后,事情好像有點(diǎn)不一樣。
至少,黑曜石工作室的Josh Sawyer是這么覺得的。這位當(dāng)年導(dǎo)過《輻射:新維加斯》的老哥,最近在《The 41st Precinct》的訪談里聊到他對劇集的看法,原話是這么說的:他覺得這劇是“驚人的改編”,而且是“我見過的最好的游戲改編之一”。注意他的措辭,他說的是“最好之一”,不是“還行”,不是“能看”,是直接放進(jìn)了個(gè)人榜單頭部。考慮到他本人在輻射系列里那分量,這話的分量就不太一樣了。
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當(dāng)然,Sawyer也補(bǔ)了一句非常實(shí)誠的東西。他說,任何寫作者看到別人的改編作品,總會(huì)有些“嗯……換我可能不會(huì)這么寫”的時(shí)刻。但他也直接把這部分歸類為個(gè)人吹毛求疵,沒把這些小九九當(dāng)真。而且他明確表了態(tài)——雖然新維加斯一些標(biāo)志性元素在劇里的呈現(xiàn)方式跟游戲里不一樣,但他沒被這些改動(dòng)搞得心態(tài)失衡。
這里有個(gè)細(xì)節(jié)特別值得展開聊聊。劇里出現(xiàn)了新維加斯那個(gè)經(jīng)典地標(biāo)——恐龍?jiān)煨偷募o(jì)念品店“Dinky the Dinosaur”。玩過游戲的人都知道,這玩意兒在游戲里朝向是固定的,但在劇里,它被轉(zhuǎn)了個(gè)方向。如果你不是新維加斯玩家,可能會(huì)覺得這不就是個(gè)恐龍擺件轉(zhuǎn)了一下嘛,至于嗎?但你要知道,輻射社區(qū)里對這類“設(shè)定級別”的細(xì)節(jié)較真到什么程度——這不是開玩笑的,是真有玩家會(huì)因?yàn)橐活^恐龍的朝向吵起來。Sawyer自己在訪談里也笑了,他說他理解玩家為什么會(huì)對這種事上火,但話說回來,如果劇里非要按游戲原樣擺那個(gè)恐龍,那整場戲根本沒法拍。他原話是“那場戲完全沒法成立”。
你看,這里就出現(xiàn)了一個(gè)游戲玩家和影視編劇同時(shí)在場的情況。玩家視角看的是原作還原度,編劇視角看的是鏡頭語言和場景調(diào)度能不能走通。Sawyer站的位置其實(shí)挺微妙——他是那款游戲的核心創(chuàng)作者,但他同時(shí)也是在看劇的觀眾。他在訪談里半開玩笑地說,可能有人會(huì)覺得他現(xiàn)在成了輻射的“叛徒”,或者類似什么別的帽子。但他自己的判斷是,“我覺得它對很多標(biāo)志性的東西的呈現(xiàn)是好的。”
如果只看上面這些,你可能會(huì)覺得他在端水。但其實(shí)不是。他有一個(gè)立場非常清晰的表態(tài):他從來就沒把自己當(dāng)成輻射IP的所有者,而是覺得自己更像是“一個(gè)過客”。他之前在別的訪談里也說過類似的話——他是在輻射這個(gè)系列里工作過的人,不是那個(gè)需要在十幾年后對著一部電視劇指手畫腳、要求所有東西都必須按自己當(dāng)年想法來的人。說這話需要一種挺難得的清醒。游戲開發(fā)本來就是集體作業(yè),做完了,世界是玩家的,也是后來者的,但唯獨(dú)不是某個(gè)人的。他自己把這層關(guān)系處理得很干凈。
再順帶提一句另一個(gè)關(guān)鍵人物:輻射系列聯(lián)合創(chuàng)始人Tim Cain。這位老哥在自己的YouTube頻道上也表達(dá)過對劇集的喜愛。所以目前為止,系列歷史上兩位舉足輕重的人物——一個(gè)聯(lián)合創(chuàng)始人,一個(gè)新維加斯導(dǎo)演——對劇集的態(tài)度都是正面的,而且不是那種“官方通稿式”的正面,是帶著個(gè)人視角的認(rèn)可。
那問題就來了:為什么輻射劇集能讓這幫做游戲的人點(diǎn)頭?
咱得先把時(shí)間線稍微拉長一點(diǎn)看看。游戲改編影視這件事,本質(zhì)上一直處在一個(gè)很奇怪的狀態(tài)里。早期的《超級馬里奧兄弟》電影就不用說了,直接成了“反面教材”代名詞。后來的《魔獸》《刺客信條》,票房和口碑基本都處在“中間偏爛”那個(gè)區(qū)間。玩家群體對這類作品的條件反射已經(jīng)形成:看到改編消息,第一反應(yīng)不是期待,是“求別毀”。這個(gè)心理防御機(jī)制太強(qiáng)了。強(qiáng)到什么程度呢?就是在《輻射》劇集出來之前,只要提到“游戲改編”,前面一定會(huì)加一個(gè)定語“還算能看的”或者“在游戲改編里算好的”。這個(gè)句式本身就是在給標(biāo)準(zhǔn)打折。
Sawyer在訪談里其實(shí)也點(diǎn)到了這個(gè)現(xiàn)象。他說他知道游戲改編的影視作品,那個(gè)標(biāo)準(zhǔn)條“并不總是很高”。這是一句非常克制的吐槽。因?yàn)檎鎸?shí)情況是,這標(biāo)準(zhǔn)條在很長一段時(shí)間里不是“不高”,而是幾乎貼著地面。當(dāng)觀眾和玩家習(xí)慣了用“至少比別的游戲改編強(qiáng)”來夸獎(jiǎng)一部劇的時(shí)候,這個(gè)品類本身就已經(jīng)說明問題了。
《輻射》劇集的思路不太一樣。它沒試圖去復(fù)刻某一代游戲的劇情,也沒有把自己綁在某一部作品的時(shí)間線上,而是選擇了一條更聰明的路:借用輻射這個(gè)世界的設(shè)定框架、派系關(guān)系、視覺語言和那種“末世黑色幽默”的調(diào)子,去講一個(gè)新故事。這種做法天然繞開了一個(gè)大坑——如果完全照著游戲劇情翻拍,原作玩家會(huì)下意識去逐幀對賬,編劇稍微改動(dòng)一下就會(huì)被放大審視。但如果是新故事,那編劇需要跟原作對齊的就不是劇情節(jié)點(diǎn),而是“這個(gè)世界應(yīng)該有的味道”。
味道這個(gè)東西,說玄也玄,說具體也具體。比如廢土的荒誕感和暴力尺度能不能同步出現(xiàn);比如避難所科技那種表面光潔、內(nèi)核陰暗的調(diào)性;比如鋼鐵兄弟會(huì)在劇里是不是那種“端著鐵罐頭殼子覺得自己是文明守護(hù)者”的味兒。這些才是輻射系列玩家真正在意的東西。劇集在這些方面的處理,確實(shí)拿到了Sawyer和Cain的認(rèn)可,這本身就說明了一些事情。
但也別把話說得太滿。Sawyer的認(rèn)可里有一條很重要的限定條件,就是他不認(rèn)為自己的標(biāo)準(zhǔn)應(yīng)該覆蓋所有人的標(biāo)準(zhǔn)。他只是作為一個(gè)做過這個(gè)游戲的人,給出了自己的判斷。他不阻止別人覺得劇集某些改編是“背叛”,也不否認(rèn)有些改動(dòng)確實(shí)可能讓老玩家不舒服。他只是在說,我看了兩季,我覺得挺好,我很好奇后面會(huì)怎么發(fā)展。
這個(gè)態(tài)度其實(shí)比一句“我覺得很棒”更有信息量。因?yàn)樗巳龑右馑迹旱谝唬螒蚋木庍@個(gè)品類里,輻射劇集確實(shí)在質(zhì)量上做出了區(qū)分度;第二,原著創(chuàng)作者對改編作品的意見,不應(yīng)該被當(dāng)成“官方認(rèn)證打分”來用;第三,即使是創(chuàng)作者本人,也有權(quán)力把自己摘出來,單純當(dāng)個(gè)觀眾去享受。這第三點(diǎn)可能是最難的。因?yàn)樵谟螒蛉Γ婕疑鐓^(qū)有一個(gè)天然傾向——希望原班人馬對一切后續(xù)改編、續(xù)作、世界觀擴(kuò)展負(fù)有“解釋權(quán)”和“核準(zhǔn)權(quán)”。一旦某位主創(chuàng)說了句“我覺得還行”,立刻就會(huì)被理解為“整個(gè)原團(tuán)隊(duì)都支持”。而一旦“原團(tuán)隊(duì)支持”,你作為玩家如果說不喜歡,就會(huì)有一種隱形的社交壓力。但Sawyer在訪談里的表達(dá)方式,恰好是在打破這種捆綁。他既給了正面評價(jià),又沒有替別人下判斷,也沒有把自己擺到“權(quán)威裁判”的位置上。
那么,到現(xiàn)在為止,咱們能確定的事情其實(shí)就這么幾件:輻射劇集在兩季的播出過程中,收獲了至少兩位系列核心創(chuàng)作者的私人認(rèn)可。Josh Sawyer認(rèn)為它是“驚人的改編”,Tim Cain也公開表達(dá)過喜歡。劇集在改編策略上選擇了“借用設(shè)定框架講新故事”的路徑,避開了劇情逐幀對賬的陷阱。以及,在新維加斯標(biāo)志性地標(biāo)的處理上,Sawyer明確表示理解劇作邏輯對游戲原設(shè)的調(diào)整。
剩下的部分——比如第三季會(huì)不會(huì)更深入新維加斯的主線、其他派系登場后會(huì)不會(huì)出現(xiàn)更激烈的設(shè)定爭議、比起劇集本身,亞馬遜和Bethesda對這個(gè)IP的商業(yè)規(guī)劃是不是更值得留意——這些目前都沒有明確信息。沒信息的事,咱就不硬猜了。
如果你還沒看這部劇,目前能參考的坐標(biāo)大概是這樣:這不是一部需要你把游戲打完才能看懂的劇,也不是一部拿“還原游戲畫面”當(dāng)KPI拍的片子。它的評價(jià)分化中有一個(gè)非常清晰的規(guī)律——原作玩家吵得最兇的那些點(diǎn),恰恰是路人觀眾毫無感知的細(xì)節(jié),比如恐龍的朝向,比如某一派系的制服配色。但整體觀感上,它確實(shí)拿到了比絕大多數(shù)游戲改編更好的口碑底子。至于這個(gè)底子能不能撐到第三季,Sawyer自己都說“我非常好奇接下來會(huì)怎么發(fā)展”——連他都不知道,咱就更不用著急下結(jié)論了。
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