說出來你可能不信,我這種連搓招表都背不全的手殘,居然會對一款格斗游戲心心念念一年多——它叫《Marvel Tōkon: Fighting Souls》。上次看到這種“20個英雄、5支隊伍、3天公測”的配置,腦子里直接蹦出來的就是:好家伙,這次哪怕被按在地上摩擦我也要先沖一波。今天開發者Arc System Works總算官宣了開放測試的具體日子:7月24日到26日,PC和PS5同步開打,終于不是索尼獨占了。
上次封閉測試只開了PS5一個平臺,說白了就是圈地自萌,想摸兩把還得專門切到主機。這次直接攤牌,PC玩家也能提前入場,而且還塞進了更完整的東西——新場景、新模式,外加一個讓吸血鬼獵人粉絲狂喜的角色“Blade”正式加入可操作名單。Arc System Works說更多細節隨后會陸續放出來,光憑現在這盤前菜,已經把我拿捏得死死的。
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先聊聊這次公測最讓我坐不住的點:它讓我這種人有了“試試不虧”的底氣。格斗游戲歷來對新人不友好,連段記不住、立回看不懂,進了房間就是給大佬刷數據的工具人。而一個長達三天的免費開放測試,等于給你發了一張無痛體驗券,不怕掉分,不怕被嘲諷,白嫖完覺得實在打不過還能假裝什么都沒發生。對于那些“菜但癮大”的玩家來說,這樣的窗口期比什么預購特典都實在。
再翻翻完整的登場陣容,我的漫威DNA已經開始躁動了。這次總共20個角色,分屬五支風格各異的隊伍,正邪混搭、新舊交融,一眼掃過去就像是一場失控的跨宇宙團建。先看“不屈X戰警”這隊:暴風女、秘客、金剛狼、危境。有控場、有突臉、有坦度,還藏著個冷門AI角色,打起來估計節目效果拉滿。“驚奇守護者”名單更離譜:蜘蛛俠、驚奇女士、星爵,外加Peni Parker,一個開著蜘蛛機甲的二次元少女,畫風跟星爵那種靠嘴炮打架的選手放一塊,總讓人擔心他們團戰前先內部吵起來。
“戰斗復仇者”走的算是標準偉光正路線——美隊、鋼鐵俠、黑豹、浩克。但這兒有一個讓我直接瞳孔地震的設計:鋼鐵俠那身機甲被塞進了高達式的重裝靈魂,肩甲棱角、推進器布局,明顯是日系特攝混搭美漫工業,簡直是在我的XP系統上敲代碼。據說光是這個造型,就讓不少原本不碰格斗游戲的膠佬動了心,果然男人的浪漫不分品類。
“毀滅騎士團”擺明了就是反派開會:毀滅博士、萬磁王、綠魔、屠殺。這四位站一起,壓迫感已經溢出屏幕了,尤其是屠殺那種黏糊糊的共生體招式,老掉San值的動畫一旦做進格斗系統里,估計又能開發出一堆中距離磨血臟套路。接著是這次壓軸曝光的第五支隊伍——“武士先鋒”,成員幽靈騎士、Blade、死侍、洛基。明面上打著武士的旗號,結果一看里頭蹲著個阿斯加德詭計之神和一張永不閉麥的嘴炮傭兵,這組合與其說是武士隊,倒不如叫“反套路偶像團體”,根本不知道他們下一秒是按武士道打架還是掏槍耍賴。
全角色攏共就這么20個位置,沒能塞進更多人氣選手肯定會有人覺得不過癮,但反過來想,開荒期角色數量收斂一點反而是好事。入門門檻不至于被茫茫多人選直接勸退,每個角色熟悉成本可控,菜雞如我,好歹能在公測三天里挑一兩個本命先練起來,不至于發售當天進去連技能表都來不及看。
扯句略諷刺的閑篇:索尼前陣子明擺著說要暫緩把自家游戲搬上PC的節奏,結果一轉頭,《Marvel Tōkon》卻照樣穩穩出現在PC版的測試清單里。我只能說,真香的定律永遠適用,尤其是在看到此前PS5封閉測試之后大批PC玩家眼巴巴求著跨平臺,現在終于不再需要額外掏一臺主機就能入場。也許以前的移植作品如果能同步首發,數據會好看不少,但這事誰又說得準呢?
對于我這種格斗圈外人來說,關注這款游戲的初衷其實特別樸素——我就是想看看漫威這群毀天滅地的祖宗們被塞進Arc System Works擅長的動畫渲染格斗體系里,能打出多離譜的視覺效果。他們此前在《罪惡裝備》《龍珠斗士Z》里把2.5D卡通渲染玩到了天花板,爆炸幀、超必殺特寫、角色面部夸張變形,每一個暫停鍵按下去都是一張壁紙。這回拿漫威IP來折騰,期待值直接拉到了“每場對戰都像一部幾分鐘的動畫短片”這個級別。而且Blade這種近戰武器流角色加入,意味著打擊感上會更偏向冷兵器碰撞,不再只是波升對轟和超能力煙花秀,層次感一下子就豐富起來了。
公測正好撞上7月底的檔期,離8月6日正式發售只剩不到兩周。這個節點安排得挺有講究:足夠你沉迷幾天發現問題再反饋,也剛好能在正式版上線前給玩家心里種下一波“等不及”的癢癢感。按目前公布的信息,正式版并不會額外鎖平臺,PC版和PS5版理論上能同步玩到,省去了等半年冷飯的煎熬。索尼雖然嘴上說要撤退,好歹這次沒把PC玩家當二等公民,也算保住了最后的體面。
回到現實,作為一個連按鍵防御都經常忘記按的格斗萌新,我已經做好了公測三天全方位挨揍的準備。畢竟不管是死侍的瞬移嘲諷,還是洛基的幻象欺詐,對面只要稍微會玩一點,我可能連自己怎么死的都看不明白。但換個角度想,這種游戲最上頭的時刻,偏偏就是那種瞎按按出一次連段接超殺的“意外之喜”,哪怕十局里只發生一次,也足夠讓菜鳥記一整天。再說了,公測里被打爆又不用掉分,灰頭土臉退出房間的時候,還能甩鍋給“延遲”或者“我還在試角色”,心理建設成本空前低下。
看完這一波角色名單和測試情報,我甚至已經提前給自己挑好了冤種本命:要么選死侍,打不過起碼能嘴炮惡心對手;要么選Blade,賭一把武器攻擊范圍夠長,能讓我這種走位稀爛的人多茍幾秒。至于最后結局會是“真香入坑”還是“認清現實默默退款”,那就全看7月24號開服之后的體驗了。反正游戲這事,菜不菜另說,爽到就算賺到。
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