上個月剛上線的《死或生6 最終回合》,在Steam上的評價已經(jīng)跌到“多半差評”,好評率只剩23%。一款曾經(jīng)輝煌的3D格斗游戲,怎么走到這步田地?
事情要從6月24日游戲正式發(fā)售說起。光榮特庫摩和Team Ninja把這款作品定位為原版《死或生6》的升級替代——2019年的初版已經(jīng)下架,新版本打包了一些功能改進,還承諾會有新DLC陸續(xù)推出。定價40美元,包含5個之前要單獨買的角色和5套新服裝。另外還有個免費的“核心格斗家”版,但閹割了故事模式,角色池也鎖到只剩霞、瑪麗·羅斯、穗香和NiCO四個人。
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然而真正讓玩家炸鍋的,是DLC轉(zhuǎn)移這件事。七年運營下來,這游戲積累了440個DLC——哪怕扣掉各種捆綁包,剩下的數(shù)量也夠觸目驚心。官方說法是“大部分”已購內(nèi)容可以繼承到新版本,但“大部分”不是“全部”。有Steam評論寫得很直白:“游戲本身不錯,但差評我會一直掛著,除非它把前作7年的DLC全補進來。”
最扎眼的是兩個《拳皇》聯(lián)動角色:不知火舞和庫拉·戴蒙德。Team Ninja官網(wǎng)已經(jīng)說明白了——這倆人連同她們的服裝,不參與轉(zhuǎn)移計劃。哪怕你在2019年版里已經(jīng)掏錢解鎖過,到了《最終回合》還得再買一次。而且據(jù)GameSpot指出,之前這倆角色各賣8美元,現(xiàn)在漲到11美元一個。
至于光榮標榜的“針對當代硬件優(yōu)化提升”,多數(shù)玩家扒了半天也沒看出什么明顯變化。更諷刺的是,有人發(fā)現(xiàn)暫停菜單里竟然還保留著2015年版Steam手柄的示意圖。“和6年前一模一樣的游戲,連6年前報告的bug都原封不動,”另一位Steam用戶寫道,“所以我的評價也跟以前一樣——只是這次我不用再花5500小時裝mod了,連鼠標操作都沒做進去。”
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