如果一家公司高調預告自己的產品,通常意味著蓄謀已久。但Dbrand這次的操作方向完全反了——它先斬后奏做出產品,再去找權利人談授權,被拒絕后只能退款下架。更荒誕的是,它在官方聲明里承認自己“沒有制造它的權利”。這已經不是擦邊球,是主動撞槍口。
事情源自Valve曾經的Steam Machine項目。在那個硬件之外觀感定制被當成核心賣點的時期,Dbrand直接拿出了一款照著《傳送門2》里“加權同伴方塊”做的保護殼,售價99美元。全程沒有問過Valve一句能不能用。Valve法務團隊隨后聯系Dbrand,要求立即停售、下架銷售頁面、刪除所有宣傳內容。Dbrand照做了,還伸出一只手問能不能官方合作,Valve拒絕了。
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Dbrand在聲明里形容Valve“整個過程直接、公平、尊重”。這三詞評價放在一個被要求關停的項目上,讀起來像在給對方的法務專業度打分。Valve沒有追索更多賠償,只是劃了條線。對一個賣了不短時間、未經許可使用核心IP形象的產品,這種處理已經算收斂。
把別人家游戲里最知名的道具直接印在自家殼上賣,這在版權法里沒什么模糊地帶。但Dbrand似乎長期把“踩線”當成品牌性格。它之前在索尼PS5剛發時賣過“Darkplates”替換面板,在任天堂Switch OLED上賣過非官方塞爾達皮膚,名字居然叫“王國克隆”。前者后來改良設計重新上架,后者就沒能回來。區別在哪?前者是原創結構的配件,后者直接用了對方的IP形象當設計本身。
這恰恰是這次傳送門立方殼的死穴。Dbrand可以在工藝上花再多心思,只要外形一眼就是傳送門里的道具,它就不屬于原創設計。Valve這次出手,也不是突然變嚴格了。放任越久,未來在別的授權糾紛里就越難主張權利。先例一旦形成,法務上的被動遠比一個殼的銷售額大得多。
Dbrand這套“挑釁式”公司策略在粉絲里確實吃得開,但這次連粉絲都看不下去。官方社區里有人直接評價“蠢得離譜”。更扎心的是Dbrand自己承認,這款保護殼是公司歷史上銷量第二快的產品。一個本可以大賣的合作款,因為跳過授權流程,最終變成全部退款、官方合作大門也關了。它用真實銷售數據證明了自己錯過了多大一塊蛋糕。
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