我測試過不少游戲手機,但看著《對馬島之鬼 導演剪輯版》在紅魔11S Pro上啟動的那一刻,依然有點不知所措。這不是云游戲,也不是從家里某處的PlayStation遠程串流。我用的是GameHub,把它和Steam賬號綁定,一番折騰之后,PC版的《對馬島之鬼》就在手機上跑起來了——而且玩起來比我想象的順暢得多。
畫面確實挺滑稽的。境井仁出現在手機屏幕上,GameHub的覆蓋層疊在上頭,虛擬肩鍵和實時幀率計數器掛在那里,但這整套方案看著居然還挺像回事。
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把游戲跑起來可不是點一下安裝就能騎著馬進對馬島。不過還好,過程也不算太折騰。GameHub讓你選擇綁定Steam賬號,或者手動把PC游戲文件拷過去讓應用自己識別。我走了Steam那條路,接著就得在GameHub和游戲本體里來回調設置。GameHub那個庫界面讓人覺得這玩意兒用起來跟一個小型PC啟動器意外地接近,《對馬島之鬼》就和其他PC游戲并排躺在那里。
所有圖形設置都拉到最低,這是唯一合理的起點。即便如此,第一次跑起來也不算順暢。有個場景里,覆蓋層顯示《對馬島之鬼》跑在20幀左右,手機溫度到了48.7攝氏度。另一個場景里夠到了24幀,溫度突破50度。這稱不上優雅的性能表現,但一部手機能跑到勉強可玩的幀率,這事兒本身就挺讓人吃驚的。
不過也不是全程順滑。游戲在某些加載畫面會崩潰,尤其是在你任務失敗之后——這懲罰倒也算硬核,玩得菜就得面對真實的代價。這明顯是一場實驗,手機也毫不掩飾這一點。
看了幾篇社區指南之后,我開始搗鼓GameHub里的設置。這時候的感覺,就跟我以前在臺式機上折騰模擬器差不多。點進GameHub的兼容性設置,應用給我提供了兼容層選項、翻譯參數、DirectInput行為、音頻驅動和CPU翻譯。我最終跟著社區的指引把東西理順了,這些調整讓體驗明顯穩定了下來。兼容層尤其關鍵,切到Proton之后游戲順滑了不少。
紅魔11S Pro提供了不同的性能模式,能把那顆旗艦高通的性能榨出來,所以看到現在有些入門級筆記本也在用移動芯片,倒也不奇怪了。液冷散熱、肩鍵和GameSpace那一套技術,也確實讓整個體驗變得更連貫。
Diablo模式誘惑很大,但也有風險。紅魔11S Pro給了你多種性能模式,Diablo模式就是其中——
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