今天早上刷到dbrand突然叫停Steam Machine Companion Cube的消息,我第一反應是愣了一下——前幾天還在看他們各種宣傳這個外形直接復刻《傳送門》里重量同伴方塊的機箱殼,怎么突然就沒了?隨后翻完dbrand在自家subreddit上發的長文解釋,發現整個事情的來龍去脈簡單得有點讓人困惑:他們從沒問過Valve能不能做這個玩意兒。
dbrand自己都把這件事形容得“ painfully simple ”——先把想法造成了實物,然后才想起該去問問IP主人同不同意。用他們原話就是,“我們把想法做成了真的,卻從來沒問過Valve我們能不能做。”并且補了一句,“我們會為這個決定后悔很久。”這種操作發生在做產品一向比較精明的dbrand身上,確實挺讓人好奇他們當時是怎么跳過授權這個環節的。
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整個事件要從2025年11月12日說起。那天Valve公布了Steam Machine這臺兼有PC和主機形態的新硬件,而與此同時,dbrand也同步放出了Companion Cube外殼的概念渲染圖和預訂頁面。玩過《傳送門》的玩家一看就知道,這款外殼直接參照了游戲里Aperture Science那個讓人又愛又恨的重量同伴方塊。當時的反響并不小,dbrand的說法是“mildly viral”,也就是小范圍火了一陣。然而,Valve從未對這波操作點過頭。
按dbrand的描述,他們真的是在這個項目上“ poured our souls ”——投入了“數千小時”來打磨設計,推翻重做了不止一次,就為了做出一個仿佛直接從Aperture Science實驗室里拿出來的外殼,讓它完美貼合Steam Machine的機身。而且他們還特意強調,每賣出一個售價99美元的“Poverty Cube”版本(這個名字聽著就是主打性價比),公司實際上都要虧錢。即便如此,整個團隊還是把這件事當成了“ passion project ”,覺得虧不虧已經不重要了。
產品上線后的銷售情況其實相當猛。dbrand披露,Steam Machine Companion Cube在開放預訂后,迅速成為公司有史以來第二快銷售的產品。事情到這里似乎會走向一個讓《傳送門》粉絲們歡呼的結局,但轉折來得很快——Valve注意到了這件事,直接聯系了dbrand。
Valve那邊的態度很明確:Companion Cube是Valve的知識產權,dbrand沒有任何授權。因此他們要求立即下架這款產品以及相關的宣傳片。dbrand在聲明里也承認,Valve在整個溝通過程中“direct, fair, and respectful”,完全是在行使自己的合法權利。dbrand照辦之后,仍然試著做了一次申訴,詢問有沒有可能以正版授權、在Valve認可的條款下繼續推進這個項目。Valve的答案是一個干脆利落的“no”。對于這個結果,dbrand自己也承認,考慮到他們“先斬后奏”的做法,得到這樣的回復再公平不過。
現在,Steam Machine Companion Cube的相關內容已經從dbrand的各個渠道全面撤下,退款流程也已經啟動。如果在這周結束前還沒收到退款,dbrand建議買家主動聯系他們。而在那篇致歉文里,dbrand用了一句還挺重的話形容自己:“我們做出了一個讓很多人興奮的東西,然后又親手把我們把它推向市場的機會給燒掉了。”他們同時感慨,這是一個“公開吸取教訓的艱難時刻”。
回頭再看這件事,最大的困惑還是最初那個問題:為什么一家經驗豐富的配件公司會跳過授權這一步?是為了搶Steam Machine上市的頭一波熱度?還是太想給《傳送門》做一封“情書”而顧不上走流程?這些dbrand都沒解釋,只留下了一個帶著遺憾的結果。不過有一點倒是很清楚——在游戲IP的邊界上,再多的激情也得先拿到許可,否則哪怕產品做得再漂亮、再走心,最后也逃不掉被叫停的命運。
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