一款下載量超850萬的游戲,現(xiàn)在才想起來上Steam。這聽起來有點反常識,但《西瓜游戲》確實就這么干了。開發(fā)商Aladdin X Inc確認(rèn)了這個消息,價格還沒公布。我第一反應(yīng)是:這游戲不是早就在手機(jī)上火了好幾年了嗎?怎么現(xiàn)在才來PC端?
玩法還是那個味兒——把相同水果碰一起,合成更大的,最終目標(biāo)搞出西瓜。水果堆滿箱子就算輸。規(guī)則簡單到不需要新手教程,但真上手之后你會發(fā)現(xiàn),它并不是純拼運氣的消消樂。每次合并的位置、水果落下的角度,其實都有點策略成分。那種"就差那么一點"的抓狂感,玩過的人都懂。
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這次Steam版有一點跟手機(jī)版不一樣:外觀能自己定制了。開發(fā)者說玩家可以自由調(diào)整畫面,打造專屬風(fēng)格。這個改動說大不大,但對喜歡折騰的玩家來說,算是個加分項。另外,排行榜會全球同步,你能看到自己跟全世界玩家的差距——或者被碾壓。
不過話說回來,這事確實有點奇怪。手機(jī)端已經(jīng)這么多人下載了,為什么還要費勁做PC版?Steam上真的缺一個"合成大西瓜"嗎?我試著拆一下,正反兩邊的邏輯都擺出來。
正方觀點很直接:PC端有更大的屏幕,用鼠標(biāo)操作比手指戳更精準(zhǔn),對那些追求高分、天天沖榜的硬核玩家來說,體驗提升是實打?qū)嵉摹6襍team本身的社區(qū)功能——成就系統(tǒng)、好友列表、創(chuàng)意工坊可能性——這些是手機(jī)端給不了的社交厚度。850萬下載量放在手游市場是現(xiàn)象級,但Steam生態(tài)里的玩家付費意愿和長線黏性,是另一個維度的東西。
反方擔(dān)憂也不是沒道理。價格這塊至今沒公布,就有點微妙。如果定價偏高,玩家免不了要拿手機(jī)版免費下載做對比。再加上合成類游戲在PC上的競爭并不激烈,不代表它就一定能復(fù)制手機(jī)端的成功。Steam用戶對"手游移植"這件事,態(tài)度往往很挑剔——優(yōu)化差、UI敷衍、適配粗糙,這些坑踩一個就夠要命。
我個人覺得,關(guān)鍵在于開發(fā)者怎么理解"PC版"這件事。要是單純照搬,加個適配就端上來,那確實沒啥意思。但如果在操作反饋、畫面定制深度、排行榜機(jī)制上下點功夫,讓PC版變成"沖榜玩家的專用工具",那這步棋就不算晚。說到底,一個游戲什么時候登陸什么平臺,有時候跟時機(jī)關(guān)系不大,跟產(chǎn)品形態(tài)的適配度關(guān)系更大。
現(xiàn)在唯一要等的就是價格。如果合理,這游戲很可能會在Steam上再火一輪。如果貴了,那大家可能會說一句"我手機(jī)里又不是沒有",然后關(guān)掉頁面繼續(xù)刷別的了。
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