今天無意中翻到一個機核在核聚變現場的錄音,本來以為又是那種“場面話拉滿”的漫展采訪,結果聽了開頭兩分鐘——好家伙,CEO真坐在那兒被當面問問題,而且回答的尺度比我預想的要直白不少。
這期是【那我問你2026年6月號】,內容直接就是現場提問環節的錄音,38分鐘多。具體問了什么、答了什么,我扒了一下要點,幫懶得聽完全程的兄弟省點時間。
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第一,有人問到了游戲開發中的“和諧問題”。CEO沒打太極,直接承認有些內容確實需要調整,但強調團隊是在“有限空間里盡量保留體驗”,不是直接一刀切。他說這話的時候語氣有點無奈,但沒甩鍋給外部原因。
第二,關于近兩年新作的定價策略。CEO的解釋是成本問題,特別提到美術外包和引擎授權費這幾年漲得離譜,一個角色的建模成本翻了不止一倍。他說“我們不是不想定便宜點,是真扛不住”。
第三,有人追問“為什么不出續作”。CEO的回答讓我有點意外——他說團隊里好幾個核心成員對續作有心理陰影,怕做出來不如前作,“寧愿開新坑也不想砸招牌”。這個心態在商業公司里其實挺罕見的。
第四,關于“是不是要轉手游”。CEO明確說了“目前沒有這個計劃,但也不把話說死”。他承認手游客單價確實高,但團隊現在的技術積累全在PC端,轉過去等于重起爐灶。
錄音夾雜現場環境音,有時候聽不太清提問內容,但回答的部分基本都能聽明白。這期是GPASS會員專享節目,不在公開池子里,我是在播單里偶然刷到的。說實話這種現場錄音的聽感比棚錄有意思,能感覺到CEO說話前真的有在猶豫,不是那種背稿式的對答。聽完我倒不覺得這公司有多完美,但至少CEO敢當面接問題,這點讓我對這家廠多了點好感。
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