今天任天堂直面會播了Splatoon Raiders的多人部分,我本來以為這作就是安安靜靜涂地刷寶的單機游戲,結果看完發現——嘿,老任還是沒忍住往里頭塞了一整套聯機系統。
咱一條一條捋,看看這次多人模式到底給了什么,又有什么地方讓我這種社恐有點慌。
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先說基礎的。最多支持四人組隊,可以通過本地無線或者在線聯機。這個信息之前官方確認過,今天算是再敲一遍。你可以拉好友一起下本,也能自己建個房間設上密碼,組個熟人局去尋寶。官方提了一句,敵人強度和你最后能摸到的戰利品,有時候會因為組隊狀態發生變化。具體怎么變、變多少,倒是沒展開說,但光這句話就夠讓人琢磨了——是怪更肉了還是出貨率更高?開荒期到底是單刷效率高,還是四個老哥一起莽更劃算?這得等7月23號上手才能試出來。
這部分算不上驚喜,老玩家大概心里早有數。但下面這個新功能,是真讓我愣了一下。
它叫"Call for Help",直譯過來就是"搖人"。你一個人單刷的時候可以選這個選項,選了之后游戲會聯網,然后系統派一個幫手空降進你的副本,跟你一起打。這不就相當于單機模式里內置了一個實時救援?聽著挺貼心,但老任馬上補了一句:如果你們這次突襲成功打完了,之后會有一段冷卻時間,你不能馬上再開搖人功能。
這個冷卻設定我覺得很有意思。說白了就是不讓你把這個當成常規外掛用,不然人人打不過就搖人,單刷難度設計就白做了。它更像一個"卡關了救你一次"的機制,而不是"全程陪打服務"。我猜上線之后肯定有玩家掐著冷卻時間算節奏,甚至有老哥可能專門留著這個功能給關底BOSS用。
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反過來,你也可以去回應別人的求救信號。你幫別人把突襲打成了,系統會給你發游戲內獎勵。具體獎勵是什么,官方在直面會上沒細說,只說"還沒公布"。我盲猜一波——要么是稀有素材,要么是某種代幣能拿來換外觀或者限定裝備。這種互助機制其實挺有潛力的,老手帶新人、或者社牛玩家滿世界救場,社區氛圍一下就起來了。不過能不能做好平衡得打個問號,如果獎勵太蚊子腿,估計沒幾個人愿意花時間去幫;如果獎勵太肥,又可能變成"大家都蹲著刷救援不推主線"。
發售日和平臺這里再確認一下:2026年7月23號上Nintendo Switch 2,日期沒變,平臺沒變。
總的來說,這次多人部分的料不算多,但每一個都踩在點上。四人組隊是老傳統,"Call for Help"是新玩法,跟之前純粹的單機宣發方向比起來,老任明顯是留了一手。我個人的感受是——這游戲可能比想象中要更社交化一些。那些跟我一樣沖著"一個人安安靜涂地"去的玩家,估計要做好時不時被"有人需要幫助"的提示打斷的心理準備了。
當然,你也可以完全不開聯機功能悶頭單刷。只是萬一哪天你在副本里被怪錘得滿頭包,那個"Call for Help"的按鈕亮在那兒,按還是不按?
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