《俠盜獵車手 VI》發(fā)售在即,圍繞本作的各種傳言持續(xù)發(fā)酵。此前有零售渠道預(yù)測,游戲上市可能引發(fā)一波主機(jī)硬件搶購潮,導(dǎo)致供應(yīng)緊張。而Digital Foundry近期在節(jié)目中則提出更具爭議性的觀點,稱從目前公開的預(yù)告片和宣傳素材來看,《俠盜獵車手 VI》在現(xiàn)世代主機(jī)上的性能目標(biāo)恐怕難以達(dá)到 60 幀,即便是剛剛升級的 PS5 Pro,也很可能無法在高畫質(zhì)前提下實現(xiàn)穩(wěn)定 60 幀。
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數(shù)字鑄造的分析認(rèn)為,預(yù)告片中呈現(xiàn)的場景復(fù)雜度與細(xì)節(jié)密度明顯超出前作,加之游戲內(nèi)的大量物理與行為模擬,對 CPU 的壓力會非常突出,這對采用 Zen 2 架構(gòu)、頻率有限的現(xiàn)世代主機(jī)平臺而言,是一個硬傷。盡管 PS5 Pro 在圖形性能上有較大提升,但在處理器部分相比標(biāo)準(zhǔn)版 PS5 并沒有質(zhì)的飛躍;微軟的 Xbox Series X 在 CPU 設(shè)計上同樣與 PS5 基本處于同一代水平,因此兩款平臺在高負(fù)載場景下都難以輕松支撐更高的幀率。
在此前的宣傳中,Rockstar 曾公開表示,《俠盜獵車手 VI》第二支預(yù)告片完整采用 PS5 標(biāo)準(zhǔn)版主機(jī)實機(jī)錄制。結(jié)合這一信息與數(shù)字鑄造的分析,其判斷是:首發(fā)版本的大概率是以“電影感”的 30 幀畫面為主,取消此前玩家社區(qū)流傳甚廣的“60 幀性能模式”傳聞。數(shù)字鑄造補(bǔ)充稱,在 PS5 Pro 上,或許可以通過降低部分畫面參數(shù),將幀率提升至約 40 幀,但在保持預(yù)告片級別的畫面表現(xiàn)前提下,60 幀模式在現(xiàn)有硬件上幾乎沒有實現(xiàn)空間。
Rockstar 過往在主機(jī)平臺上的做法也為上述判斷提供了參照。無論是《俠盜獵車手 IV》,還是《俠盜獵車手 V》,最初在當(dāng)代主機(jī)上的版本都采用 30 幀鎖定,真正提供 60 幀體驗,是在后續(xù)登陸新一代主機(jī)時才實現(xiàn)的。結(jié)合當(dāng)前已知的硬件規(guī)劃,業(yè)界普遍預(yù)計,下一代 Xbox“Helix”以及索尼新主機(jī) PlayStation 6 將在 2027 至 2028 年間陸續(xù)推出,屆時《俠盜獵車手 VI》有望像前作一樣,借助更強(qiáng)硬件提供更高幀率模式。
在 PC 平臺方面,分析指出,《俠盜獵車手 VI》未來登陸 PC 時,畫面細(xì)節(jié)有望進(jìn)一步提升,并且玩家可以依靠更加成熟的圖像尺度變換與幀生成技術(shù)來彌補(bǔ)硬件壓力,換取更高的幀率體驗。然而在主機(jī)市場上,Rockstar 一貫采取“先主機(jī)、后 PC”的發(fā)行策略,本世代的基礎(chǔ)版本極有可能繼續(xù)圍繞 30 幀的穩(wěn)定性和畫面表現(xiàn)做權(quán)衡,延續(xù)系列一貫的優(yōu)先主機(jī)體驗路線。
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