近日,《殺戮尖塔2》制作人 Casey Yano 在社交平臺X上分享了自己對游戲開發的一番感慨,引發了不少玩家共鳴。
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Casey Yano 表示,自己幾乎每天都在更新各種軟件、固件、游戲和操作系統,而《殺戮尖塔2》本身也一直保持著頻繁更新。他寫道:
“我總是在更新軟件、固件、游戲、操作系統……各種東西。我知道我們自己的游戲也更新得很頻繁……>:( 我以后不想再做搶先體驗(Early Access)了,我不想繼續為這個世界增加這種煩人的事情。”
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這番略顯疲憊的發言,很快引來了大量玩家留言安慰。
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所謂EA(Early Access,搶先體驗)是Steam等平臺常見的發行模式,開發商會在游戲尚未正式完成時提前發售,玩家可以率先體驗游戲,并通過反饋幫助開發團隊持續完善內容。游戲通常會在EA期間經歷多次更新,最終再推出正式版。以這種方式率先發行的大作有《博德之門3》《殺戮尖塔2》等。
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