在動作RPG《惡意不息》(No Rest for the Wicked)備受期待的1.0正式版即將于今年10月率先登陸PC和PS5平臺之際,其Xbox版本的命運卻因微軟Xbox Series S主機而變得撲朔迷離。
《惡意不息》是曾開發(fā)《奧日》系列的Moon Studios在2024年10月于PC平臺開啟搶先體驗的全新作品。游戲在搶先體驗期間已售出超過170萬份。其1.0正式版將帶來更多Boss、新區(qū)域、全新的職業(yè)與成長系統(tǒng)、以及“部落模式”等海量內容。
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游戲官方于6月在索尼State of Play發(fā)布會上宣布,1.0正式版將于2026年10月登陸PS5,而Xbox與Switch 2版本的發(fā)售日則被標注為“待定”(TBD)。Moon Studios在官方Discord頻道解釋稱,為Xbox Series S優(yōu)化游戲是導致延期的核心原因。由于微軟強制要求游戲在Xbox Series X和S上同步發(fā)售,開發(fā)者無法跳過XSS單獨為XSX推出版本,致使整個Xbox平臺的移植工作被拖慢。
Moon Studios的聯(lián)合創(chuàng)始人兼游戲總監(jiān)托馬斯·馬勒(Thomas Mahler)在回應玩家的質疑時,直指性能孱弱的Xbox Series S是“始作俑者”。他認為,要想讓游戲在XSS上流暢運行,需要投入“地獄級的瘋狂優(yōu)化”時間。他透露,造成困境的直接原因是Xbox Series S僅有8GB可用內存,而《惡意不息》需要“持續(xù)不斷地流式傳輸大量數(shù)據(jù)”,目前的技術方案還無法在該內存限制下完美實現(xiàn)。
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另一方面,Moon Studios的決策也基于市場考量。PS5龐大的用戶基數(shù)意味著更廣的受眾,作為一家小型獨立工作室,優(yōu)先為PS5開發(fā)是資源分配上的理性選擇。
值得慶幸的是,Moon Studios承諾《惡意不息》Xbox版最終會推出,但前提是游戲需要完成“地獄級”的優(yōu)化。馬勒甚至坦言,Xbox Series S的硬件規(guī)格在2026年已和高端手機相去不遠。
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