今天刷到《明日方舟:終末地》危機合約的破紀錄視頻,講真,我反復(fù)看了三遍才勉強理解這幫人干了什么。
先給不熟悉這游戲的兄弟捋一下背景。《明日方舟:終末地》是鷹角網(wǎng)絡(luò)做的新作,跟之前的2D塔防不一樣,這次是個3D實時戰(zhàn)略RPG。6月19日開了個高難活動,叫"危機合約 再燃試驗作戰(zhàn)"。活動的規(guī)則說起來簡單:四波敵人,全清就完事。但你可以在"指標"里自己給自己疊debuff,疊得越多評價值越高,評價值到20就能拿到全部獎勵,包括勛章。
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然后國服有人直接干到了54。
這不是一個人的事。從攻略視頻的credit來看,有負責(zé)實際操作的,有負責(zé)定戰(zhàn)略思路的,有負責(zé)繼續(xù)優(yōu)化戰(zhàn)術(shù)的,還有提供養(yǎng)成賬號的,幾個人把腦力、操作、財力湊一塊兒才打穿。這個詞怎么說來著,總力戰(zhàn)。
54級的懲罰有多夸張,我盡量幫你們拆一下。角色能力全面下降、敵人陣容加強、敵方傷害和血量提升這些,都屬于開胃菜。真正上來的是這些:受到的傷害量增加100%,普攻傷害減70%,禁止切換操作角色,回避直接給你禁掉。每擊殺一個敵人,原地生成一片持續(xù)傷害區(qū)域,波次之間的恢復(fù)道具直接不存在了。再往下,每次使用戰(zhàn)技或連攜技,操作角色身上就疊一層寒冷,經(jīng)常凍住動不了——凍住的持續(xù)時間還被加到了15秒。整個關(guān)卡的時間限制,本來是10分鐘,被壓到只剩5分鐘。
擱我這種"峽谷一級保護廢物"選手,光看這堆詞條血壓就已經(jīng)上來了。但人家過了。
陣容方面,四個人:羅西、米芙、沃爾夫加德、吉爾貝塔。除了吉爾貝塔是用來上debuff和聚怪的,其他三位外加武器防具全部拉滿,潛能也全是五階。沃爾夫加德被選為了主操作角色,因為在這套陣容里,她是唯一用槍的,遠程輸出,位置站好了可以盡量規(guī)避傷害——回避已經(jīng)禁了,只能靠走位活。
更細節(jié)的東西在這。評價值疊到54級的時候,有若干個互相沖突的指標需要取舍,他們選了一套叫"環(huán)境:振動"的組合,效果是普攻、戰(zhàn)技、連攜技、必殺技之外的傷害加100%,戰(zhàn)技傷害減60%。這意味著什么?意味著沃爾夫加德身上的燃燒效果成了整場戰(zhàn)斗的傷害核心。翻她裝備就能看懂:武器叫"合理的決別",連攜技讓敵人進燃燒狀態(tài)后,一定時間內(nèi)自身攻擊力提升;防具是"火山用套裝",敵人燃燒期間灼熱傷害增加10秒。從頭到尾全是圍繞燃燒做文章。吉爾貝塔負責(zé)把怪拉到一起,順手再掛個"術(shù)師脆弱"提一波傷害。
還有一個細思極恐的操作細節(jié)。操作角色被凍住的時間延長到15秒這點,他們選了另一個指標叫"環(huán)境:切削",讓凍結(jié)效果可以用物理傷害類型的技能解除。聽著簡單,但實戰(zhàn)中麻煩得很——54級難度下,敵人崩潰階段增加,掛上術(shù)師附著之后,那個操作角色在10秒內(nèi)同類型的傷害會大幅衰減。所以他們得讓沃爾夫加德持續(xù)掛燃燒做傷害,同時羅西和米芙兩個物理角色來回切,誰沒被衰減誰上去輸出。等于五分鐘左右的時間里,得一直精確判斷每個人該什么時候出手,打什么傷害類型。
我試著在腦子里模擬了一下操作節(jié)奏。五分鐘后我得出結(jié)論:我做不到。
通關(guān)時間是4分46秒。按照視頻投稿者自己的說法,"還有余裕"。不是,54層全懲罰疊滿,打完跟我說還有余裕?我知道高難玩家跟我們普通玩家玩的不是同一個游戲,但這句話的含金量還是太離譜了。
說實話,最讓我好奇的不是他們怎么打過的——雖然那也夠震撼——而是這幫人下一步要干嘛。危機合約的機制擺在這兒,評價值的上限理論上還能往上探,他們要是覺得54層"有余裕",會不會已經(jīng)在琢磨更高的數(shù)字了?
《明日方舟:終末地》目前在PC(官網(wǎng)和Epic商店)、PS5、iOS和Android上都能玩,本體免費。
最后說一句,別看完這個跑去自己挑戰(zhàn)。我上頭試了試,疊到一半就退出來了。認清自己的水平,也是一種成熟。
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