說真的,我本來以為自己挺聰明的。一個億萬富翁在東方快車那種豪華列車上被人做掉了,滿車廂的嫌疑人,每個人都有動機,而我——一個碰巧在車上的路人——可以自由調查。這不就是給我這種推理游戲愛好者的定制劇本嗎?
結果我完全搞錯了兇手。
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事情是這樣的。《Murder on the Disorient Express》這個游戲實際上是一本“選擇你自己的冒險”類型的電子游戲書。你扮演的角色叫羅伯特,不是什么偵探,甚至跟死者威廉·馬格努斯毫無關系。你只是一個剛好在車上的路人,既不是嫌疑人,也不是調查員,但因為你跟死者沒有利益牽扯,所以你有機會在警方到來之前,假裝自己是赫爾克里·波洛,在車廂里晃來晃去,跟每個人聊聊。
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游戲顯然借鑒了阿加莎·克里斯蒂的《東方快車謀殺案》,但它是一個完全不同的案件。死者威廉·馬格努斯的女兒奧利維亞即將繼承家族財產,而她的情人托馬斯·卡特正面臨破產。威廉的生意伙伴杰弗里·張伯倫老先生跟他關系很差,老先生的兒子杰弗里·張伯倫少爺則對奧利維亞有意思。連行李員知道的事情都比他表現出來的要多。哦對了,車上還有個女仆叫愛麗絲·克里斯蒂,她會很有趣地暗示這起案件跟那本著名小說有些相似之處。
游戲機制是這樣的:你可以在火車的任何車廂和房間之間自由移動,跟任何人交談。每次你選擇“Engage”,也就是跟某人進行有實質內容的互動,時間就會推進15分鐘。整趟列車有一個最終時間限制——早上6點鐘聲響起時,火車到站,警察上車,你必須給出你的結論。在這之前,你可以自由地收集線索,偷聽獨白,跟嫌疑人閑聊,慢慢拼湊出那晚發生了什么。
但這個游戲跟普通游戲書最大的區別在于,這列火車是活的。角色們不會固定待在某個車廂等你來問話。某個人可能只在餐車待三十分鐘,然后就離開了。如果你知道有人約了凌晨3:45在娛樂車廂見面,那你最好在那個時間點準時出現。這就要求你必須精心安排自己的時間表,像個真正的偵探一樣考慮“我現在該去哪”“誰會在那里”“我需要旁聽那場對話嗎”。
我第一次玩的時候完全是應激式調查。我追著某個終于露面的酒鬼跑,審問我不信任的行李員,一旦形成某個初步結論,我就只盯著那些可能印證它的人。結果我抓錯了兇手。證據全是間接性的,我的推理全都是推測。坦白說,第一輪失敗的時候我甚至有點惱羞成怒,然后立刻開了第二局。
不過這個游戲的節奏設計相當友好。你可以在車廂之間來回穿梭很多次,熟悉整個列車的布局,這些移動不會消耗那15分鐘。只有真正“Engage”才會消耗時間。這種設計讓我想起了《布萊克莊園的降神會》,那個游戲在時間機制上也同樣慷慨。
如果你小時候玩過《戰斗幻想》或者《孤狼》那種游戲書,你會對整個框架非常熟悉。區別在于這里你不能把手指塞在某一頁當書簽,一旦選錯了也不能翻回去反悔。每一個選擇都會直接翻到對應頁面,展示你那個行動的后果。這個后果可能推動你接近真相,也可能讓你在死胡同里浪費寶貴的15分鐘。
說到阿加莎·克里斯蒂風格,這個游戲確實抓住了那種“每個人都在說謊,但謊言的類型各不相同”的微妙感。你在餐車聽到的對話跟你在私人包廂里私下問到的東西可能完全矛盾。有人會故意給你錯誤的時間線,有人會在獨白里暴露自己其實知道一些不該知道的事。你需要對比不同人的說法,找出那些對不上的細節。但問題是,你只有到6點的時間,你不可能跟每個人都深聊,你必須判斷誰值得你投入時間。
我第一次玩的時候犯的最大錯誤就是被動機迷惑了。幾乎每個人都有充分的理由希望威廉·馬格努斯死。他女兒奧利維亞繼承遺產的動機最直接,她的情人面臨破產,這讓他倆成了天然的“情侶作案”組合。但杰弗里·張伯倫老先生作為生意伙伴,跟死者之間顯然有比表面看起來更深的矛盾。他兒子對奧利維亞的覬覦又給人物關系增加了一層復雜性。就連行李員都藏著秘密。在這種情況下,光靠“誰受益最大”來推斷完全行不通,因為受益者太多了。
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游戲也不會給你一個赫爾克里·波洛那種小灰細胞來幫你梳理。你就是羅伯特,一個普通人。你沒有偵探的專業訓練,沒有法醫工具,沒有助手。你只能靠跟人聊天、偷聽、對比時間線這種最原始的方式來破案。這種設定讓整個過程更有代入感,也更容易出錯。你會天然地懷疑某個人,或者天然地信任另一個人,而這些直覺可能是完全錯誤的。
說到那個女仆愛麗絲·克里斯蒂,她的存在本身就是一個有趣的彩蛋。她會在對話中暗示這個案件跟某本著名偵探小說的情節有相似之處,但也會提醒你,這不是同一個案子。這其實是在給玩家打預防針:別以為你讀過《東方快車謀殺案》就能照搬答案。游戲致敬的是阿加莎·克里斯蒂的氛圍和結構,但謎底是完全不同的。
第二局我開始學聰明了。我沒有急著追著某一個嫌疑人跑,而是先花時間搞清楚整列車上每個人的移動規律。誰會在什么時候出現在哪個車廂?哪些人會單獨待著,哪些人會碰面?那場凌晨3:45的娛樂車廂會議是誰組織的,參與者都有誰?我把時間線畫出來之后,才發現有些我之前忽略的細節其實很關鍵。某個人聲稱自己在某個時間點在做某事,但另一個人在不知情的情況下提供了完全矛盾的時間證明。
這種“滑動門”式的敘事結構讓每一次重玩都可能有完全不同的體驗。你在這一局可能完全錯過了某個角色在某個時間點的關鍵獨白,因為你當時去了另一個車廂。下一局你可能偶然撞見了一場你上次根本沒意識到的對話。游戲沒有固定的“正確路徑”,你可以在不同的時間點、通過不同的線索組合來拼出真相。但這種自由也意味著你永遠不確定自己是不是漏掉了什么重要信息。
有一說一,這個游戲對于時間有限但又喜歡阿加莎·克里斯蒂那種推理氛圍的玩家來說,確實是個不錯的選擇。一次完整的通關大概不會花太長時間,但你在那段時間里的沉浸感很足。車廂的氛圍塑造到位,每個角色的對話都寫得有模有樣,既有表面上的社交辭令,也有不小心流露出來的真實情緒。你需要仔細分辨那些說漏嘴的瞬間。
我自己的體驗是,第一局失敗之后反而更想玩第二局了。那種“我明明已經很努力但還是被誤導了”的感覺有點氣人,但也讓人更好奇真相到底是什么。當你第二局發現某個角色上一局跟你說的話其實是謊言時,你會重新審視整個案件的每一個細節。
這個游戲不會給你一個標準的“正確答案”提示器,你必須靠自己的判斷。但也許這才是它的魅力所在。你就是一個普通人,在一輛疾馳的火車上,面對一車心思各異的陌生人,試圖在有限的時間里理出一個頭緒。你會犯錯,會被誤導,會在時間截止時懊惱地發現自己的推理完全站不住腳。
但這也讓你更想再試一次。
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