今天刷到戰(zhàn)地6的最新消息,我整個(gè)人直接愣在屏幕前。官方給全體玩家發(fā)了一條公告,宣布經(jīng)驗(yàn)加成道具要改了,而且這個(gè)改法玩家們已經(jīng)念叨了不知道多少年。社區(qū)瞬間炸了,一堆人截圖發(fā)帖說"終于干了件人事"。然后——官方說發(fā)錯(cuò)了,沒這回事。
咱先說說這個(gè)經(jīng)驗(yàn)加成道具本身是怎么回事。玩過戰(zhàn)地系列的兄弟都知道,這玩意兒就是讓你在游戲里拿雙倍經(jīng)驗(yàn)的消耗品。你開一個(gè),打人加分翻倍,刷槍升級(jí)翻倍,肝通行證進(jìn)度也翻倍。對(duì)咱這種白天上班晚上才能摸兩把的人,經(jīng)驗(yàn)加成算是省肝利器——畢竟沒加成的時(shí)候一把狙升一級(jí)得打到天荒地老。
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但戰(zhàn)地系列這經(jīng)驗(yàn)加成的計(jì)時(shí)方式,說句實(shí)話,挺坑的。它是按現(xiàn)實(shí)時(shí)間算的,你開了一個(gè)二十分鐘的加成,從你點(diǎn)下去那一秒就開始倒計(jì)時(shí)。你想想,你點(diǎn)完加成,然后開始匹隊(duì)友——等三十秒匹上了,加載地圖又來一分鐘,打完一把退出結(jié)算又花三十秒,這期間你的加成可都在燒。來個(gè)數(shù)學(xué)好的兄弟算算,一個(gè)二十分鐘的加成,實(shí)際用在打人上的時(shí)間能不能有十二分鐘都不好說。我之前試過開一個(gè)一小時(shí)的大加成,結(jié)果連匹三把全是中途加入的爛局,打完一看,加成燒了四十分鐘,經(jīng)驗(yàn)沒拿多少,氣得我直接ALT+F4。
所以當(dāng)6月30號(hào)那天,游戲里突然彈出一條系統(tǒng)公告,說經(jīng)驗(yàn)加成道具要改了,改成"基于游戲內(nèi)時(shí)間而非現(xiàn)實(shí)時(shí)間倒計(jì)時(shí)"的時(shí)候,戰(zhàn)地玩家群體的反應(yīng)只能用兩個(gè)字形容:狂喜。紅迪上有人截圖發(fā)帖,標(biāo)題直接寫"Big W",評(píng)論區(qū)清一色的"這波大贏""終于干了件人事""早該這樣了"。還有人說這是一個(gè)"利落的小驚喜",畢竟誰也沒想到DICE突然在這事上開竅了。我刷到那幾個(gè)帖子的時(shí)候,心里還在琢磨,這下子是不是得把庫存里攢的那十幾個(gè)一小時(shí)加成拿出來用了,之前一直舍不得開,生怕被匹配時(shí)間吞掉一半。
結(jié)果呢,打臉來得比誰都快。公告發(fā)出去沒多久,就有較真的玩家去測(cè)試了。他們?cè)谟螒蚶镩_加成,掐著表算——發(fā)現(xiàn)這計(jì)時(shí)器還是老樣子,在菜單界面照樣走。有人以為是出bug了,畢竟是DICE嘛,發(fā)布新功能第一天附帶點(diǎn)小毛病也不奇怪。但也有一幫老玩家持悲觀態(tài)度,說這可能就不是bug,是公告本身發(fā)錯(cuò)了。他們說這話的時(shí)候語氣比我還喪,一副"我們已經(jīng)被坑習(xí)慣了"的架勢(shì)。
事實(shí)證明,悲觀的老兵們是對(duì)的。戰(zhàn)地的溝通團(tuán)隊(duì)在X上連發(fā)兩條帖子,證實(shí)說——接下來我給你們?cè)拸?fù)述一下——游戲內(nèi)的一條文本描述更新和一條系統(tǒng)消息是"誤發(fā)",那條公告已經(jīng)被移除,而且"經(jīng)驗(yàn)加成道具目前的工作機(jī)制沒有任何改變"。他們接著表示,感謝玩家在這個(gè)話題上的反饋,會(huì)繼續(xù)把相關(guān)意見轉(zhuǎn)交給對(duì)應(yīng)的開發(fā)團(tuán)隊(duì)。
就,怎么說呢,我也挺好奇的。你一個(gè)游戲公司,怎么就能"不小心"給全體玩家發(fā)一條公告,內(nèi)容還寫得有鼻子有眼,說什么改成按游戲內(nèi)時(shí)間計(jì)時(shí),說得跟真的一樣——然后轉(zhuǎn)頭說這是手滑了?這操作比我在峽谷里閃現(xiàn)撞墻還離譜。玩家們剛高興沒幾個(gè)小時(shí),就被告知洗洗睡吧,加成還是那個(gè)德行,該燒的照樣燒,該被匹配吞的照樣吞。
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不過話說回來,那條誤發(fā)的公告倒真說明了一件事——DICE內(nèi)部絕對(duì)有人琢磨過這個(gè)改動(dòng)方案。你想啊,公告里連"基于游戲內(nèi)時(shí)間而非現(xiàn)實(shí)時(shí)間倒計(jì)時(shí)"這種具體的機(jī)制描述都寫出來了,這說明什么?說明這個(gè)想法曾經(jīng)被認(rèn)真討論過,甚至可能已經(jīng)在某個(gè)內(nèi)部版本里實(shí)現(xiàn)了,只是不知道什么原因被砍了,或者被按下了。然后某個(gè)倒霉的運(yùn)營(yíng)老哥在后臺(tái)點(diǎn)錯(cuò)了按鈕,把測(cè)試環(huán)境里寫的公告推到了正式服的全體玩家臉上。這事說大不大說小不小,但它透出來的信息量可不小。
你看看社區(qū)的反應(yīng)就知道大家對(duì)這個(gè)改動(dòng)有多渴望。公告被撤回之后,幾個(gè)戰(zhàn)地大社區(qū)的討論帖不僅沒有降熱度,反而更熱鬧了。有人說"既然公告都寫好了,干脆就實(shí)裝了吧",有人說"你們別藏了,我們知道了,趕緊放出來"。甚至有玩家開始呼吁搞個(gè)請(qǐng)?jiān)柑屗腥硕既ス俜椒答伹浪⑦@條建議,賭一把"哭多了官方總得給顆糖"。溝通團(tuán)隊(duì)不是說會(huì)繼續(xù)把反饋轉(zhuǎn)交給開發(fā)團(tuán)隊(duì)嗎?那就真刷刷看,萬一呢。
這件事的戲劇性在于,它把一個(gè)本來可能只是某個(gè)版本更細(xì)里不起眼的小改動(dòng),提前曝光成了全體玩家盯著的焦點(diǎn)。要是那天公告沒誤發(fā),可能根本沒人知道DICE動(dòng)過這個(gè)心思。但現(xiàn)在所有人都在盯著經(jīng)驗(yàn)加成這個(gè)老問題,你說DICE是改還是不改?改吧,等于承認(rèn)之前藏著掖著;不改吧,玩家這邊翹首以盼的情緒已經(jīng)被挑起來了,冷處理的話社區(qū)的怨氣只會(huì)更大。這波"誤發(fā)"把官方自己架在了一個(gè)挺微妙的位上。
說真的,作為一個(gè)被這游戲的匹配系統(tǒng)吞掉不知道多少加成時(shí)間的倒霉玩家,我對(duì)這個(gè)改動(dòng)是舉雙手雙腳贊成的。按游戲內(nèi)時(shí)間計(jì)時(shí),這不是什么前無古人的大創(chuàng)新,其他FPS游戲早就有類似的設(shè)計(jì)了。你開了加成,進(jìn)游戲才開始燒,退出就暫停,公平合理。DICE要是真能把這玩意兒實(shí)裝,我能把庫存里存了半年的加成全開完,肝到賽季通行證打穿。
但眼下嘛,溝通團(tuán)隊(duì)把話已經(jīng)說得很清楚了:目前沒有改變,一切照舊。那條讓人激動(dòng)的公告已經(jīng)沒了,經(jīng)驗(yàn)加成還是在菜單里安靜地、勻速地、毫不留情地?zé)愕臅r(shí)間。我開游戲的次數(shù)不會(huì)因?yàn)檫@點(diǎn)事就少,但每次點(diǎn)加成的時(shí)候心里還是會(huì)咯噔一下——這次匹配能不能快一點(diǎn)?這把能不能別中途加入?這二十分鐘能不能別有一半花在加載界面上?
最后說句玩家視角的大實(shí)話:這事從頭到尾最吊詭的地方,不是公告誤發(fā)這件事本身,而是官方寫公告的人知道該怎么改、改完之后有多受歡迎,但他們選擇——至少在現(xiàn)在這個(gè)時(shí)間點(diǎn)——不做。而更吊詭的是,現(xiàn)在我們?nèi)贾懒怂麄冎馈?/p>
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