最近《戰(zhàn)爭(zhēng)黎明4》放出了一段1v1對(duì)戰(zhàn)的實(shí)機(jī)演示,是創(chuàng)意總監(jiān)Jan Theysen和高級(jí)游戲設(shè)計(jì)師Elliott Verbiest親自上陣打的。說(shuō)真的,這種開發(fā)組自己下場(chǎng)互毆的展示方式,比那種剪輯得天花亂墜的預(yù)告片好看多了——你看到的就是將來(lái)自己上手時(shí)會(huì)遇到的情況。
這段演示里Theysen用星際戰(zhàn)士,Verbiest操刀獸人。兩邊在地圖上你來(lái)我往,順便把各自陣營(yíng)的核心機(jī)制都亮了一遍。之前我們對(duì)這游戲的了解基本就靠那幾段預(yù)告片,這次總算看到真東西了。
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先說(shuō)星際戰(zhàn)士這邊。他們有個(gè)挺特別的設(shè)計(jì)——預(yù)備隊(duì)部署系統(tǒng)。玩家可以在后方基地把部隊(duì)放進(jìn)"預(yù)備隊(duì)"里,而不是直接拉到戰(zhàn)場(chǎng)上。跟直接部署相比,放到預(yù)備隊(duì)需要花更多時(shí)間和資源,但這筆賬你得自己算:多出來(lái)的成本,換的是一個(gè)戰(zhàn)術(shù)上的靈活度。
這套系統(tǒng)的邏輯是這樣的:你只要擁有視野,就能把預(yù)備隊(duì)里的單位部署到地圖上的任何位置。想象一下,對(duì)手正跟你正面交火,突然側(cè)翼冒出一隊(duì)你的人——這種出其不意的打擊本身就是一種心理武器。而且你可以提前在預(yù)備隊(duì)里排好克制兵種,什么時(shí)候需要什么時(shí)候拉出來(lái),場(chǎng)面上已經(jīng)有基礎(chǔ)部隊(duì)在跑了,應(yīng)對(duì)起來(lái)就很從容。至于你是喜歡搞突然襲擊還是提前做好所有調(diào)度,那就看你自己的風(fēng)格了。
還有一個(gè)叫"戰(zhàn)備系統(tǒng)"的新東西,讓單個(gè)單位可以在戰(zhàn)斗中隨時(shí)調(diào)整裝備配置。演示里拿仲裁者小隊(duì)舉例,他們從標(biāo)準(zhǔn)爆彈槍到輔助榴彈發(fā)射器都能換著裝。開發(fā)者還提到其他單位也能拿到長(zhǎng)劍、反載具裝備等各種選項(xiàng),而且整個(gè)戰(zhàn)斗過(guò)程中都可以不斷調(diào)整。這個(gè)功能星際戰(zhàn)士和獸人兩邊都有,看起來(lái)是個(gè)核心系統(tǒng)——不是某個(gè)陣營(yíng)的特權(quán)。
這一點(diǎn)其實(shí)挺順理成章的。之前我們就寫過(guò),《戰(zhàn)爭(zhēng)黎明4》是基于桌面戰(zhàn)棋第十版規(guī)則做的。而第十版本身的特點(diǎn)就是單位可以根據(jù)部隊(duì)需求調(diào)整裝備配置,這個(gè)設(shè)計(jì)從棋子搬到電子游戲里,邏輯上完全對(duì)得上。你在桌面上下棋就是根據(jù)對(duì)手選裝備,現(xiàn)在游戲里也能打著一半換個(gè)配裝——這種靈活性對(duì)于喜歡研究各種打法的玩家來(lái)說(shuō),算是個(gè)好消息。
聊完星際戰(zhàn)士,再來(lái)看獸人這邊。說(shuō)真的,這兩邊的設(shè)計(jì)思路完全不一樣,開發(fā)組在陣營(yíng)差異化的處理上確實(shí)花了些心思。
獸人這邊,大多數(shù)單位似乎都有建造能力。這個(gè)設(shè)定跟獸人"撿破爛"的背景完全吻合——你看那幫綠皮就是走到哪撿到哪,撿到什么就用什么搭。游戲里體現(xiàn)出來(lái)的效果就是,獸人玩家在地圖上到處都能快速豎起臨時(shí)基地,而且這些基地造價(jià)便宜。其他種族想在多個(gè)點(diǎn)位鋪開基地沒(méi)那么容易,但對(duì)獸人來(lái)說(shuō),地圖控制本身就是一種打法。
更狠的是,獸人的步兵往往本身就裝備不錯(cuò)。一邊是人多勢(shì)眾到處蓋基地,一邊是每個(gè)兵都還有點(diǎn)戰(zhàn)斗力,這就注定了獸人的擴(kuò)張速度會(huì)非常快,覆蓋面也會(huì)非常廣。你很容易就能想象到這樣的畫面:游戲開局沒(méi)多久,地圖上已經(jīng)到處都是獸人的據(jù)點(diǎn)和散兵,對(duì)手還沒(méi)反應(yīng)過(guò)來(lái),資源已經(jīng)被吃掉一大塊。這種打法不是跟你剛正面,而是用數(shù)量把地圖塞滿,讓你無(wú)從下手。
另外演示里還展示了兩個(gè)陣營(yíng)的一些典型特征。獸人的"Waaagh"技能會(huì)拉出他們最大最兇的單位——這跟你對(duì)獸人的預(yù)期完全一致。而星際戰(zhàn)士這邊則拿到了更好的防御部署選項(xiàng),畢竟這幫人走的就是重甲高防路線。兩邊在核心定位上的分野很清晰,一個(gè)靠?jī)疵屯七M(jìn),一個(gè)靠戰(zhàn)術(shù)縱深。
還有一個(gè)系統(tǒng)也得提一嘴。《戰(zhàn)爭(zhēng)黎明4》沿用了初代的地圖控制機(jī)制,要通過(guò)占領(lǐng)關(guān)鍵戰(zhàn)略點(diǎn)和資源點(diǎn)來(lái)強(qiáng)化自己的戰(zhàn)力。這套東西在戰(zhàn)錘RTS系列里算是經(jīng)典設(shè)計(jì)了,不是占點(diǎn)就算贏,而是每占下一個(gè)點(diǎn)都能給你的部隊(duì)提供增益。也就是說(shuō),地圖上那些桿子不是擺設(shè),誰(shuí)控制得多誰(shuí)就有資源優(yōu)勢(shì)——這跟獸人可以到處建基地的打法結(jié)合起來(lái),威脅就更大了。想象一下一個(gè)獸人玩家前期鋪了一大片據(jù)點(diǎn),每個(gè)據(jù)點(diǎn)都在產(chǎn)資源,這時(shí)候你想翻盤就只能去把這些據(jù)點(diǎn)拔掉,但人家鬼知道在建了多少防御設(shè)施。
回過(guò)頭來(lái)看,這段演示其實(shí)透露出一個(gè)很有意思的設(shè)計(jì)思路。星際戰(zhàn)士和獸人這兩個(gè)陣營(yíng),不是簡(jiǎn)單地?cái)?shù)值上有差異,也不是換個(gè)皮膚。星際戰(zhàn)士講究計(jì)劃性——預(yù)備隊(duì)系統(tǒng)就是你得提前想好要留什么兵、在什么時(shí)機(jī)放出來(lái)、放在哪個(gè)位置。而獸人講究的是侵略性——靠建造能力和兵員數(shù)量,用覆蓋面來(lái)壓制對(duì)手。一個(gè)玩的是節(jié)奏控制,一個(gè)玩的是地圖占領(lǐng)。
你要問(wèn)我這兩個(gè)設(shè)計(jì)哪個(gè)更強(qiáng)?現(xiàn)在說(shuō)這個(gè)還太早。但有一點(diǎn)是確定的:開發(fā)組在差異化上做的功夫不小,不是那種"換個(gè)顏色換個(gè)配音"的敷衍。單看這兩個(gè)陣營(yíng)的機(jī)制差異,上手體驗(yàn)應(yīng)該會(huì)很不一樣。習(xí)慣打策略流的玩家可能會(huì)喜歡星際戰(zhàn)士那種"到點(diǎn)召喚"的節(jié)奏感,而喜歡到處搞基建、源源不斷出兵的人,獸人明顯更對(duì)胃口。
至于那個(gè)戰(zhàn)備系統(tǒng)——在戰(zhàn)斗中隨時(shí)換裝備——這個(gè)設(shè)計(jì)放在整個(gè)RTS品類里不算新,但在戰(zhàn)錘這個(gè)強(qiáng)調(diào)兵種克制的IP里,它帶來(lái)的變化可能比想象中大。你不再需要回基地重新造兵來(lái)調(diào)整戰(zhàn)術(shù),只要手里有單位,改個(gè)配裝就能應(yīng)對(duì)場(chǎng)面變化。這實(shí)際上把戰(zhàn)術(shù)調(diào)整的時(shí)間成本壓低了,戰(zhàn)斗節(jié)奏可能會(huì)比前作快不少。
發(fā)售日期方面,《戰(zhàn)爭(zhēng)黎明4》已經(jīng)定在9月14日到17日這個(gè)窗口,具體取決于你買的哪個(gè)版本。時(shí)間已經(jīng)很近了,接下來(lái)應(yīng)該還會(huì)有更多關(guān)于其他陣營(yíng)的演示放出來(lái)。如果你對(duì)這游戲感興趣,這段開發(fā)者對(duì)戰(zhàn)的視頻值得一看——它不是那種光鮮亮麗的宣傳片,而是你能看到開發(fā)者自己怎么理解自己設(shè)計(jì)的機(jī)制,有時(shí)候這種信息比官方介紹更有參考價(jià)值。
最后說(shuō)一句,戰(zhàn)錘RTS系列走到現(xiàn)在,前作各有各的問(wèn)題,但這次從演示來(lái)看,至少陣營(yíng)差異化這個(gè)方向上,開發(fā)組是在認(rèn)真做事。至于實(shí)際出來(lái)效果如何,等發(fā)售之后上手打幾把就知道了。
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