玩了快十年的《全面戰爭:戰錘》,我有個想法憋了很久——終局事件這玩意兒,混沌陣營一直沒拿到它該有的排面。最近看了開發者直播,Creative Assembly終于要給艾查恩補上這場等了十年的滅世級表演了。
先說說為什么終局事件對全戰玩家來說分量這么重。玩過《中世紀2》的老哥應該都記得蒙古和帖木兒入侵——那種提前幾十回合就開始緊張備戰的感覺,以及滅國級大軍碾過來時硬扛的巨型戰役,這算是全戰系列戰役體驗里最特別的一環。初代《戰錘》其實也試著做過,讓艾查恩帶著混沌勇士諸領主匯成一股毀滅洪流,碾過基斯里夫和帝國。但說實話,當時缺了惡魔和混沌大名單里很多東西,那一波入侵對整個世界的威脅其實沒多大。
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然后事情就走偏了。《戰錘2》跑去搞大漩渦戰役,《戰錘3》開局走的是混沌魔域那條線。艾查恩的終局入侵,這個全戰戰錘最標志性的場景,就這么被擱置了。取而代之的是各種新終局劇本,偏偏混沌之外誰都有份,連秩序陣營的矮人和木精靈都安排上了。我玩暗精這種偏邪惡的種族時,經常出現一個詭異的局面:我得跟混沌和艾查恩結盟去打其他人出的終局事件。這感覺就很奇怪了。
更讓人提不起勁的是,永生帝國現有的終局事件雖然種類不少,但內核都差不多——就是換著皮的無盡精銳編隊車輪戰,磨到你手酸。
所以這次隨"終末之主"擴展包一起到來的新版混沌入侵終局,才讓我覺得有點意思。直播里除了展示吸血鬼伯爵重做和格洛特金三兄弟的首次亮相外,最重要的一條信息就是:艾查恩這次的入侵真會對整個世界構成威脅了。不是以前那種在帝國邊境晃兩圈就散伙的程度,而是名副其實的滅世者級別的壓力。
回過頭看初代那個版本的混沌入侵,雖然氛圍鋪墊做得不錯,一路鋪墊艾查恩的降臨,混沌勇士諸領主合兵時的場面也確實有壓迫感。但它始終差一口氣——你缺了惡魔,缺了混沌體系里那些真正嚇人的東西,所謂滅世事件打起來也就是多刷了幾波混沌勇士。對世界其他區域的波及更是有限,經常是帝國和基斯里夫在扛線,其他地方該干嘛干嘛。
而這次直播透露的方向很明確:新版入侵不會再是局部事件。它不是某一個區域刷幾隊混沌精銳的程度,而是全球級別的威脅。具體機制還得等后續詳情,但"對整個世界構成真正威脅"這個表述本身,已經說明設計思路變了。
另外,這三代下來混沌相關的陣容深度早就不一樣了。初代那會兒混沌勇士基本就是主力,后來惡魔軍團、諾斯卡、混沌矮人、再加上納垢色孽恐虐奸奇的專屬單位全堆進來,混沌側的兵種池和領主池已經膨脹了好幾圈。同樣的"艾查恩率混沌入侵"這個概念,放在今天能打出的花樣和毀滅力級,跟十年前完全是兩回事。
吸血鬼伯爵那邊也有重做,這點在直播里確認了。還有新加的個體勝利條件——以后可能不一定非要走征服全圖那套老路。這些東西跟混沌入侵新終局放在同一個更新的盤子里,整體的戰役后期體驗應該會有個大變樣。
說真的,在永生帝國刷了那么久的不同終局事件后,讓混沌重新站回滅世位,讓艾查恩來當這個終極反派,可能才是這個系列戰役邏輯最自洽的一步。畢竟從一開始鋪墊的就是他,最后壓軸的也該是他。
至于具體多強、怎么個全球威脅法,還得等擴展包實裝見分曉。目前已知的是,跟"終末之主"擴展包同步上線,直播里也給了格洛特金三兄弟的首秀和吸血鬼重做的情報。我一個在戰錘里泡了三千多小時的人,現在最想看到的,就是初代那個沒做完的終局,終于在三代的體量下被真正圓上。
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