據知情人士透露,微軟正在為 Xbox 平臺內部測試一項名為“光盤轉數字”(Disc-to-Digital)的新功能,允許玩家將現有的實體游戲光盤轉換為數字版授權,從而在未來繼續訪問自己的游戲庫。
![]()
這一舉措被視為微軟為下一代 Xbox 主機做準備的重要環節,尤其是在索尼宣布將停止生產 PlayStation 實體游戲光盤之后,業界普遍預期微軟也將很快跟進。
目前,微軟員工已經在內部測試這項功能,相關代碼早在 5 月就出現在 Xbox PC 應用中,其中包括“enable Disc2Digital”等引用。 據了解,“光盤轉數字”將支持 Xbox One 與 Xbox Series X 游戲光盤,但不適用于 Xbox 360 或初代 Xbox 游戲。 從測試信息來看,這一功能更多是服務于近幾代主機用戶,將他們仍然在使用的實體游戲庫遷移至數字形態。
在具體使用方式上,玩家只需將受支持的游戲光盤插入主機,系統即可完成數字版游戲的安裝與游玩授權綁定。 這一過程要求用戶使用微軟賬號登錄 Xbox 主機,系統會為對應的實體游戲生成一個數字版的“權益”(entitlement),并與該張光盤一一對應。 如果玩家將這張光盤轉借朋友或在其他賬號下嘗試使用,同一張光盤所對應的數字授權則會隨之轉移到新的賬號。
微軟內部文件顯示,這種“數字權益”的行為與直接在微軟數字商店購買游戲基本類似。 一旦完成授權,只要該游戲支持 Xbox 云游戲且用戶訂閱了 Game Pass,就可以通過云端串流進行游玩。 若該游戲屬于 Xbox Play Anywhere 標識的跨平臺標題,用戶還可以在 PC 或掌機設備上訪問同一份數字游戲。
這項“光盤轉數字”功能同樣適用于捆綁主機附帶的游戲光盤,以及多光盤游戲作品,為玩家提供與原始實體版本相同的內容訪問,包括通常隨盤附帶的下載內容(DLC)。 不過微軟也在內部提醒測試人員,部分 Xbox One 光盤可能無法參與這一計劃,“這取決于光盤的生產方式和時間,它可能不具備我們在該項目中所需的技術特性”。
值得注意的是,光盤在被“數字化”之后本身仍然可以正常使用,并不會被“作廢”。 玩家只有在借出或出售光盤時才會失去該游戲的數字權益,因為相應授權會隨著光盤轉移到新的持有者賬號名下。 微軟當前仍處于內部測試階段,外界預計未來數月內會有更多關于這一功能的官方說明或發布信息。
有關下一代 Xbox 主機的規劃,目前微軟尚未最終敲定是否在代號為“Project Helix”的新主機中保留內置光驅。 如果 Helix 最終采用“無光驅”設計,那么這項“光盤轉數字”功能將成為連接舊主機實體游戲庫與新主機數字生態的關鍵工具,幫助現有玩家在硬件升級時無縫延續自己的游戲收藏。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.