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社區創造模式
在四名大家最愛的內容創作者——Guxue、Apply、Ocie和mL7support的幫助下,我們打造出了全新版本的《守望先鋒》,誠邀大家共同體驗。我們根據創作者們對英雄游戲風格的創想,為每一名英雄(除了死怨)都推出了新的改動,以供大家摸索。從7月1日至7月14日,快進入街機先鋒,嘗試這個新的游戲模式吧。
英雄改動
重裝英雄
D.Va
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我們希望讓D.Va玩家更有動力使用“防御矩陣”去保護隊友,也希望D.Va能夠借此獲得回報,造成更多“自毀”傷害。離開機甲的D.Va戰斗力有所欠缺,所以我們決定提升她在駕駛員形態下的生存能力和殺傷力。
小兔之力——次級威能
從次級威能改為基礎技能。
團隊領袖——次級威能
新增
呼叫機甲后,周圍盟友獲得50點臨時過量生命值。
防御矩陣
現在每吸收100點傷害,都會額外造成10點“自毀”傷害。
光槍
輔助攻擊模式現在會發射一顆手雷。
自毀
終極技能充能生成速度加快20%
金馭
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“音速斥力場”現在可以幫助“金馭”更容易地抵達高處,而“全景牢籠”在施展時靈活性更高,即可以用于防御,也可以用于進攻。
音速斥力場
現在會將“金馭”推向她面對的反方向。
擊退敵人力度提高40%。
全景牢籠
現在可以為盟友提供一個200點生命值的屏障。
末日鐵拳
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“上勾重拳”的人氣一直特別高,社區也一直在開玩笑說希望能重新加入這個選項。添加能夠強化所有技能的能力,再結合“上勾重拳”,可以讓“末日鐵拳”擁有更大的壓制能力。
悍猛格擋
現在可以強化任何下一次使用的技能,而不只是“火箭重拳”。
上勾重拳
重新加入。
強化“上勾重拳”可以擊暈敵人。
裂地重拳
強化“裂地重拳”會使敵人減速40%,持續2秒。
毀天滅地
移除了減速效果。
現在會擊退敵人。
駭災
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攀墻能力為“駭災”提供了更多刺客風格的游戲玩法選項。“千針雨”現在太容易就能避開,所以我們對其進行了修改,讓它使用起來更加簡單直接。
翻越
到達最大攀墻高度后,繼續按住跳躍鍵可以讓“駭災”停在原處,而不是沿墻下滑。
在攀墻時,“駭災”的鏡頭會切換為第三人稱。
在攀住墻壁時使用任何技能會讓“駭災”立刻跳離墻壁。
千針雨
提升寬度和范圍。
不再造成定身效果。
命中傷害從90點提高至270點。
渣客女王
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這次的更改讓“渣客女王”可以交替投擲“格雷西”和“血斬”,從遠距離上壓制敵人,增強她的遠程施壓能力。
血斬
現在會擲出斧頭,而不是揮舞。
擲出的斧頭可以對敵人造成暴擊。
擲出的斧頭在擊中后會在流血效果持續期間始終插在敵人身上。
當擲出的斧頭擊中場景時,或當插著斧頭的敵人被消滅時,斧頭會落到地上。
拾起掉落的斧頭可以使“血斬”的冷卻時間縮短3秒。
毛加
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毛加終于明白了一件事:作為一名身高2米2、體重500斤、孔武有力的薩摩亞人,他總是在戰場上為隊友提供受傷減免和生命汲取,這種打法實在是太“溫柔”,太有團隊精神了。所以他決定自私到底,現在他的每一絲力氣都會為自己而花。他現在會擁有最猛的傷害和最厚的血。毛加也會利用自己的體型橫沖直撞,踩碎他的敵人。
蠻力沖撞
重踏傷害現在會隨施展高度而提升,最多可達250點傷害。
心臟過載
移除了生命汲取和受傷減免效果。
不再影響盟友。
持續時間從3秒延長至5秒。
現在會在毛加受到傷害時,使他的移動速度加快20%,持續3秒。
現在會將受到的每1點傷害都轉化為1點治療資源。
儲存的治療資源會持續到“心臟過載”的冷卻時間結束。
重新使用“心臟過載”會使用儲存的治療資源來治療毛加。
奧麗莎
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奧麗莎給人的定位始終是一名體格強壯,腳下生樁的英雄,所以這次的改動是為了探討一下機動性更強的奧麗莎會是什么樣子。
能量標槍
現在可以影響盟友。
在影響盟友時,目標會獲得100點治療,且移動速度加快25%,持續3秒。
強固防御
在激活時,奧麗莎會在獲得“強固防御”狀態的同時向前沖鋒。
再次激活“強固防御”會讓奧麗莎停止沖鋒。
沖鋒停止后,“強固防御”會再額外持續1秒。
沖鋒會將敵人撞開。
標槍旋擊
向上方瞄準時,奧麗莎會向上方飛起。
拉瑪剎
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每次拉瑪剎出現在大廳里,仿佛都是在向所有人宣告“選我你們就受苦吧”。所以我們決定將他的“虛空屏障”改為永久持續的技能,并讓他的終極技能擁有100%生命汲取的效果,這樣他就可以讓所有人體會他的痛苦更久的時間。
虛空屏障
屏障現在會無限期持續。
可以通過再次按下輔助攻擊模式取消。取消會讓“虛空屏障”進入冷卻。
冷卻時間縮短至2.5秒。
吞噬漩渦
現在會在初次部署時對敵人造成限制。
每秒傷害從35點降低至20點。
現在擁有100%生命汲取效果。
萊因哈特
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這次的改動可以讓萊因哈特少點時間持盾防御,多點時間錘人。
狂戰士——被動
新增
損失生命值會讓萊因哈特的移動速度和攻擊速度提升。
每損失100點生命值,萊因哈特的移動速度和攻擊速度加快8%。
在剩下200點生命值時,此加成達到最大效果。
屏障力場
屏障生命值從1500點降低至1100點。
沖鋒
最大持續時間從3秒延長至20秒。
路霸
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我們增強了“路霸”的機動能力,讓他可以更快速地趕到隊友身邊并提供保護。“呼吸器”的改動讓“路霸”在使用此技能時不會陷入單純被動挨打的狀態。
鏈鉤
現在可以擊中隊友。
若“鏈鉤”擊中隊友,“路霸”會被拉向該隊友。
呼吸器
在“路霸”周圍釋放出毒氣,對附近的敵人造成每秒50點傷害。
西格瑪
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新增的重力控制能力可以讓“西格瑪”高高飛起,然后再用“引力亂流”重重將敵人砸進地面。
動能俘獲
現在激活時可以自由飛行。
質量吸附
擊倒持續時間會隨著距離增加而延長。
引力亂流
不再使敵人浮空。
現在會將敵人按在地面,禁止所有移動和位移技能,持續3秒。
現在會造成每秒25點傷害。
猛砸傷害從最大總生命值的50%改為75點。
現在會使自由飛行時間延長4秒。
溫斯頓
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這次我們添加了每次跳躍可以使用“噴射背包”兩次的能力,讓溫斯頓擁有更多的機動選項,包括更容易轉向,并延長了跳躍的距離。
噴射背包
在首次激活的1秒內,可以以50%的效果再次激活。
屏障發射器
現在可以向前擲出。
屏障現在不會立刻部署。
屏障現在會在溫斯頓再次按下技能鍵時,或者在2秒后部署。
破壞球
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通常情況下,如果你的隊友選擇了“破壞球”,你可能無法知道其在干什么,或者如何為其提供支援。本次改動應該可以讓隊友跟“破壞球”配合得更好。
被技能傷害擊中的敵人會向“破壞球”的隊友顯示位置,持續1.5秒。
工程抓鉤
現在可以固定在地面上。
地雷禁區
地雷現在可以在2秒后手動引爆。
查莉婭
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“投射屏障”的改動可以讓查莉婭幫助缺少機動能力的盟友更容易地抵達高處。
投射屏障
受屏障影響的盟友可以跳得更高。
重力噴涌
外緣吸引范圍擴大50%。
位于外緣吸引范圍內的敵人移動能力不會被禁用。
輸出英雄
安燃
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安燃有點難以點燃敵人并拿下消滅,所以在實戰中,玩家不得不做出權衡和妥協。本次改動可以讓點燃敵人更加容易,略微提升安燃的遠距離傷害,而且延長了“怒炎沖”的移動距離,給了她更多的撤離選項。
基礎移動速度從6米每秒提升到6.5米每秒。
朱雀扇
射速提升50%。
彈道速度從90米每秒提高至150米每秒。
怒炎沖
安燃現在可以長按向后移動鍵以向后沖刺。
最初啟動速度提高27%。
艾什
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鮑勃現在也不好惹了。從前在戰場上沒人把鮑勃當做威脅,現在情況不一樣了。我相信大家都很討厭炸藥被D.Va吃光的感覺,所以經過精心的規劃之后,艾什可以在戰斗開始之前將“延時雷管”黏在墻壁上,這個問題就不存在了。
延時雷管
現在可以貼在各種表面上。
引信時間從5秒延長至20秒。
召喚鮑勃
當鮑勃在時間結束之前被摧毀時,會在短暫延遲后爆炸。
堡壘
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你喜歡賽車嗎?“堡壘”現在在坦克模式下變成了一輛超級賽車。他不再是移動緩慢、易受攻擊的目標,而變成了飚速狂魔。既然我們都將《守望先鋒2》里的2去掉了,何不將他最初的終極技能加回來呢
林德霍姆炸藥——主要威能
更改為“精調踏板”。
在強攻模式或坦克模式下移動速度加快35%。
火炮模式
改為了“坦克模式”:“坦克模式”的武器會發射高速炮彈,造成205點爆炸傷害。
卡西迪
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希望敵人看到時針指向12的時候會驚慌恐懼,也希望日正當午的時候,大家都能理所當然地躲到護盾后面……祝你好運吧。
絕處逢生——次級威能
被替換為“穿障神槍”:“神射手”的子彈可以穿透屏障。
戰術翻滾
現在在“戰術翻滾”期間會進入無敵狀態。
神射手
通過“神射手”打出的最后一擊每次都會在當前回合內使最大彈藥+1發,最多達到18發最大彈藥。
回聲
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“回聲”的“人格復制”人選非常明確,通常是重裝或部分輸出英雄(如“獵空”或“死神”),為了增進復制的效能,我們做出了相應的改動,在復制特定類型英雄時會提供增益。此外,現在“聚焦光線”消耗單獨的資源槽,作為消滅目標的手段更為靈活可控。
聚焦光線
輸入鍵位改為輔助攻擊模式鍵。
冷卻時間從8秒縮短至1秒。
現在需要消耗一種被動恢復的資源。
黏性炸彈
彈道速度提升60%。
身上被附著“黏性炸彈”的敵人會向“回聲”顯示位置,持續5秒。
人格復制
在復制支援英雄時,“回聲”造成的傷害提升20%。
在復制輸出英雄時,“回聲”的生命值提升20%。
在復制重裝英雄時,“回聲”的移動速度加快20%。
埃姆雷
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更多手雷!!!此外,過去當你聽到埃姆雷使用終極技能時,你一定會把他當做空中的活靶子……現在這個情況不會再發生了。
賽博黏附——主要威能
改為“優化索敵”:開鏡時,若三連發射擊全部命中,下一次不開鏡連發射擊的傷害提高35%。
賽博手雷
“賽博手雷”造成最后一擊會返還1次“賽博手雷”充能。
覆蓋協議
現在擁有30%的生命汲取效果。
弗蕾婭
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這次的改動略微提升了“流星索”的威力,同時略微削弱了弗蕾婭的即時傷害能力,進而削弱了整體的爆發能力。“賞金狩獵”機制也為弗蕾婭帶來了一些有趣的目標,值得你去追獵。
瞄準射擊
爆炸傷害從80點降低至40點。
爆炸會導致被附著的目標流血,在2秒內受到40點傷害。
流星索
范圍減速效果從45%提高至75%。
賞金狩獵
現在會將一名隨機敵方玩家標記為賞金目標。
消滅賞金目標會獲得15%終極技能充能。
每次消滅賞金目標后會有6秒冷卻時間。
源氏
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“斬”經常會被用來騙支援英雄的終極技能,如“音障”或“集結號令”。這次的改動讓源氏可以取消“斬”,讓這個技能更加收放自如。這些改動也可以提升源氏在遠距離上的“閃”傷害,鞏固了源氏反制雙即時命中英雄組合的實力。
神竜之渴——次級威能
改為了基礎技能。
迅疾盜圣——次級威能
新增:源氏推進目標進度的速度加快。
距離被攻擊者越遠,“閃”的反彈傷害越高。
“閃”打出最后一擊時,源氏的傷害提升15%,持續5秒。
現在可以取消。
提前取消“斬”可以釋放出一道大型劍氣,并返還源氏的技能冷卻時間。
半藏
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半藏缺乏穩定輸出能力,這次的射速和傷害改動能夠彌補這個短板,讓他能夠進行更多次射擊。而對終極技能的改動可以讓他從“竜”里獲得更多收益。半藏的主要使用場景是在擁有更多垂直空間的地圖中——他的垂直跳躍能力讓他在這些地圖中擁有更高的靈活性。
傷害從125點降低至70點。
每次射擊之間的恢復時間從0.5秒縮短至0.25秒。
現在可以彈跳兩次。
現在在彈跳后造成的傷害減半。
若不按任何方向,長按跳躍會讓半藏向上飛起。
終極技能消耗降低12%。
雙龍的飛行速度加快20%。
狂鼠
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“狂鼠”現有的技能組非常有意思,可惜在高水平對戰中難以發揮出價值,同時在低水平對戰中,其他玩家面對他時又非常破壞體驗。為“狂鼠”替換類似主題的技能組,同時更改其基礎功能,也許能讓“狂鼠”在各個水平的戰斗中都能夠呈現更高的質量。
生命值從250點降低至200點。
基礎移動速度從5.5米每秒提高至6米每秒。
榴彈發射器
彈道速度從30米每秒提高至112.5米每秒。
命中傷害從45點降低至30點。
爆炸傷害從80點降低至50點。
射彈現在會在擊中任何物體時引爆。
捕獸夾
現在有2次使用次數。
冷卻時間從10秒延長至13秒。
現在可以投擲得更遠。
部署的陷阱需要1秒的準備時間,持續6秒。
位于激活的陷阱6米內的所有敵人陷入流血狀態,并向“狂鼠”顯示位置。
陷阱生命值從100點提高至120點。
震蕩地雷
不再擲出射彈。
現在會在“狂鼠”腳下觸發一次震蕩爆炸。
傷害從120點降低至90點。
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美的主要攻擊模式同時也是她主要的減速效果來源,這讓其他玩家有些應付不來,所以我們將美的減速能力轉移至要求技術的射擊操作(輔助攻擊模式),彌補這方面的公平性。讓美可以強化自己的輔助攻擊模式為她的技能組提供了更多的技能表現空間,讓她可以在強調傷害(更少充能,射擊次數更多)和強調減速(更多充能,射擊次數更少)之間切換。
深度冰凍——主要威能
被替換為“嚴寒冰刺”:靠近美的“冰墻”的敵人會受到傷害并被減速。
冰霜沖擊槍
移除了減速效果。
射程從12米延長至14米。
冰錐
現在會對被擊中的敵人造成減速。
現在可以長按輔助攻擊模式對“冰錐”進行充能。充能的“冰錐”可以造成更多傷害,造成更強的減速效果,持續時間也更長。
傷害區間更改為15點至95點。
減速效果為最小5%,持續0.25秒,最大30%,持續1.5秒。
法老之鷹
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“法老之鷹”的“震蕩沖擊”是個比較難用的技能。為其提供非常清晰的用途,具體而言就是對非重裝英雄造成減速,可以讓“震蕩沖擊”更多地被用于進攻目的。
震蕩沖擊
現在對敵人的擊退改為在短暫延遲后拖拽敵人。
會短暫減速非重裝敵人。
死神
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每次聽到死吧……死吧……大家都怕得要死。但如果他每一次完成消滅,這種威脅就持續得更久呢?現在當“死神”使用“幽靈形態”時,他不再是脆皮肉靶子。他的靈魂球改為可以延長“幽靈形態”的持續時間,所以如果你還想追殺一個幽靈的話,祝你好運咯……
靈魂收割——次級威能
拾取靈魂球會使“幽靈形態”的持續時間延長1秒。
幽靈形態
對4米內的敵人造成每秒40點傷害。
死亡綻放
現在可以手動取消。
每次通過“死亡綻放”完成消滅,使持續時間延長1秒。
西拉
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西拉現在可以用“追蹤彈”造成更高傷害,精準射擊可以帶來更高收益,而這個技能與她的新主要威能“標記重置”搭配使用時,將可以讓西拉變成能夠造成大量追蹤傷害的戰斗機器。
全速飛行——次級威能
改為了基礎技能。
鎖定猛攻——主要威能
改為了次級威能。
標記重置——主要威能
新增:帶有“追蹤彈”的目標陣亡時,返還“追蹤彈”的冷卻時間。
追蹤彈
第一次射擊造成暴擊會使后續追蹤彈也造成暴擊。
索杰恩
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我知道,大家都已經習慣了讓“索杰恩”從安全位置上消滅敵人。但這種游戲風格已經是過去了。現在大家都給我沖鋒陷陣,滑鏟破敵吧!
基礎生命值提高至250點。
雙重推進器——主要威能
改為了基礎技能。
減速力場——次級威能
為效果范圍內的盟友每秒治療30點生命值。
雙重干擾——主要威能
新增:干擾彈獲得第二次充能。
電磁炮
射速提升25%
充能射擊
傷害從120點降低至80點。
衰減距離(最小和最大)縮短20米。
機動滑鏟
滑鏟擊中敵人可以將敵人擊飛到空中。
士兵:76
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治療站將會讓敵人聞風喪膽。我們也一直非常重視“我看到你們了”:“士兵:76”現在在使用“戰術目鏡”時,會對所有視野范圍內的玩家同時造成傷害。
生物力場
現在會跟隨“士兵:76”移動。
現在會將“生物力場”內的敵人不斷推離“士兵:76”。
戰術目鏡
現在會同時鎖定視野范圍內的所有敵人。
黑影
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之前對“黑影”的重制從根本上杜絕了“黑影”的繞后突襲打法,而且她不再能夠為奇襲陣容的隊伍創造奇襲條件。這次的改動主要為了加回這個繞后突襲特性,也給了她更多的偵察能力(她的獨特終極技能充能擁有顯示位置的被動能力)。
加密上傳——次級威能
更改為新效果:“黑影”現在可以在不打破“隱秘潛行”的情況下投擲“病毒侵染”。在潛行狀態下投擲“病毒侵染”后會讓“黑影”顯現,持續3秒。
病毒復制——主要威能
更改為新效果:最后一擊使“病毒侵染”的冷卻時間縮短4秒。
黑客入侵
已移除
隱秘潛行
改為了技能1。
最大持續時間從5秒延長至8秒。
移動速度加成從60%提高至75%。
位移傳動
修改了彈道物理特性:現在會以更慢的速度沿弧線在空中運動。
不再有最大飛行時間限制。
不再在擊中或時間結束時立即傳送“黑影”。
“位移傳動”現在會永久部署在地面上。“位移傳動”部署在地面上時擁有5點生命值。
病毒侵染
現在會對被擊中的敵人造成侵入狀態。
現在在擊中場景時會入侵周邊的急救包。
冷卻時間從6秒延長至8秒。
秩序之光
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設計師觀點:“傳送面板”是“秩序之光”技能組中最強的部分,但通常很少被隊友們使用。為隊友提供“獎勵”性質的護盾可以鼓勵隊友集中在“秩序之光”的“傳送面板”附近,并多多使用它。對“哨戒炮”的改動目的是為了讓“秩序之光”通過這個相對較弱的技能實現更實用的操作。
護盾充能——主要威能
改為了基礎技能。
現在會影響附近的所有盟友。
現在會對所有生命值類型生效。
加速傳送門——主要威能
新增:盟友使用“傳送面板”后獲得30%速度加成,持續2秒。
哨戒炮
在部署之前可以在空中就將敵人選為目標。
托比昂
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托比昂新增的在“熱力過載”期間的即時命中射擊效果更佳,讓他能與其他更經常選擇的英雄有一拼之力,也提供了另一個層面的功效性。
部署炮臺
炮臺發射的子彈現在改為高速火箭。
熱力過載
現在會使主要攻擊模式彈道速度加快100%。
獵空
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你有沒有見到隊友陷入危險,想要跟他們分享你的“閃回”?這次好了,你可以這么做了!此外,當你看到隊友身上被附著了“脈沖炸彈”,你可以幫他們打掉……不然的話,麻煩就大了。
閃現急救包——威能
改為充能急救包:拾取急救包會提供10%終極技能充能。
閃回
激活時,為5米內的所有盟友提供可以使用“閃回”的選項,持續5秒。
脈沖炸彈
敵人現在可以射擊附著的“脈沖炸彈”,將其打落。附著的“脈沖炸彈”受到150點傷害后便會掉落。
爆炸延遲時間從1秒延長至3秒。
爆炸范圍從4米擴大至7米。
對被附著的敵人造成的傷害從350點提高至9999點。
對被附著的敵人造成的傷害無視受傷減免。
斬仇
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不要再像個無頭蒼蠅似的揮舞著大劍四處亂撞了,專注于幫助你的隊伍吧。“斬仇”的“旋風疾步”現在會拉近目標,讓他們成為隊友的活靶子。此外,“招架姿態”現在可以反彈射彈,所以如果敵人之后想要向她傾瀉子彈、浪費冷卻時間的話,就必須要三思了。哦,還有一件事……別告訴你的敵人。“斬地巨劍”現在不光可以擊中“斬仇”身前的敵人,也能擊中她身后的敵人。
帕拉蒂尼之牙
橫向揮劍傷害從45點降低至30點。
豎直劈斬傷害從120點降低至90點。
飛空斬擊
豎直劈斬傷害不變,依然是120點。
招架姿態
現在激活時會被動消耗能量。
現在可以反彈射彈。
旋風疾步
現在對敵人的擊退改為拉近敵人。
斬地巨劍
現在在蓄力時,瞄準指示也會向敵人顯示。
現在不僅可以擊中“斬仇”身前的敵人,也能擊中她身后的敵人。
探奇
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對“探奇”的改動是為了提供更多的戰斗靈活性。“探奇”在使用“鉆頭突刺”之后會陷入無“技”可使的狀態,使用此技能的時機也較為難以把握,所以我們希望提高靈活性。這樣應該能讓“探奇”為了移動目的而使用“鉆頭突刺”時更加容易。為“鉆地”提高擊退力度可以讓這個技能在突入敵方隊伍中時造成更多的干擾。
基礎生命值降低至225點。
技能對可部署物造成200%傷害。
最后一擊會生成1點“鉆頭突刺”充能。
轟轟鉆機洶洶來襲——次級威能
被替換為“音速鉆頭”:未鉆地時,“鉆頭突刺”距離延長30%。
智能挖掘鉆
主要攻擊模式的傷害從75點提高至85點。
鉆頭突刺
充能數從1個提高至2個。
冷卻時間從8秒縮短至6秒。
水平范圍縮小50%。
垂直范圍不變。
傷害從90點降低至35點。
鉆地
擊退力度提高20%。
探險家的決心
護盾加成從25點降低至15點。
黑百合
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試圖繞后偷襲“黑百合”的日子已經一去不復返了。“黑百合”不再是一只容易受到驚嚇的小蜘蛛了。她現在會出動出擊,不懼怕與敵人貼身纏斗,并且更頻繁地使用她的自動步槍。
尋敵詭雷——主要威能
被替換為“復仇之網”:陣亡時,留下網狀迷你劇毒詭雷陣。
黑百合之吻
開鏡充能速度降低70%。
主要攻擊模式散布降低40%。
主要攻擊模式在達到最大散布前的射擊次數從11次增加至18次。
抓鉤
現在可以最多積累2次充能次數。
“黑百合”的最后一擊可以恢復1次“抓鉤”充能次數。
劇毒詭雷
現在可以最多積累2次充能次數。
可部署的“劇毒詭雷”數量從1個增加至2個。
如果放置了1個“劇毒詭雷”,這枚詭雷在觸發時會造成75點傷害,并擊退玩家。
如果放置了2個“劇毒詭雷”,彼此距離小于15米,且二者之間沒有任何障礙物,兩枚詭雷之間會牽起一條拌索。觸發時,拌索會對敵人造成180點傷害。
支援英雄
支援
戰術副職責
不再積攢多余的終極技能充能。
在推進目標進度時,戰術副職責會被算作一名額外的隊友。
對于安娜、巴蒂斯特和禪雅塔,他們需要在留在安全位置且避開危險,或身先士卒取得戰績回報之間進行權衡(取決于你偏好什么打法),而對飛天貓和盧西奧來說,這個機制可以鼓勵他們多多參與團隊配合,而不是總是單槍匹馬深入敵后。
醫療副職責
在治療盟友時不再提供自我治療。
現在每有一名醫療副職責英雄盟友,所有治療來源對所有盟友造成的治療量提升2.5%。
雙醫療支援隊伍陣容通常不是玩家們的首選,所以本次改動會讓大家重新思考是否要放棄這種組合帶來的治療加成,畢竟幫助十分顯著(急救包、技能治療、被動治療、副職責被動治療等等)。
生存副職責
位移技能不再立即激活被動生命值恢復。
現在每有一名生存副職責英雄存活一分鐘,會額外提供10點最大總生命值,最多100點。
最大總生命值加成陣亡時重置。
生存副職責英雄的特點就是擅長生存,所以生存時間越長,獎勵提升越高,應該可以幫助他們生存更長時間。
安娜
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大殺器安娜是當不成了,所以我們決定退而求其次:機動性。所有主打安娜的玩家最想要的就是“某種”機動能力,所以給她配備一個噴氣背包不算過分吧?“生物手雷”的改動會讓她的手雷被浪費的情況更少,或許還能開發出新的用途。“生物步槍”的爆頭治療能力還需要進一步測試,看看是否可行。
現在她也配備了一副噴氣背包。
彈跳手雷——主要威能
被替換為“生物雷爆”:再次按下技能按鈕可在空中引爆“生物手雷”。
生物步槍
治療射擊現在可以對盟友造成暴擊治療(效果翻倍)。
納米激素
施放時間已移除。
巴蒂斯特
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“維生力場”一直是他技能組中的痛點,所以將其轉化為終極技能應該可以提升體驗。這樣一來,即便這個技能用的頻率不高,威力卻變強了。“增幅矩陣”現在被改為技能,在應用時能獲得更多的靈活性。
維生力場
改為了終極技能。
最低生命值閾值從20%提高至40%。
生命值從125點提高至300點。
力場寬度擴大50%。
被影響的盟友獲得的治療量提高25%。
增幅矩陣
改為了技能2。
尺寸縮小65%。
持續時間從10秒縮短至6秒。
傷害強化降低75%。
治療強化降低65%。
15秒冷卻時間。
動力戰靴
現在當巴蒂斯特位于空中時為“生物手雷”提供追蹤能力。追蹤力度會隨著“動力戰靴”充能程度提升。
布里吉塔
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如果無法迅速拉近與敵人的距離,那選擇布麗吉塔就沒什么意義了,所以針對她的所有改動都不僅是為了提升她的可玩性,更是為了讓她在所有地圖上、面對所有陣容都能夠造成巨大威脅。
流星飛錘
現在擊中地形時會將布麗吉塔推向她面對的反方向。
能量盾擊
現在可以讓布麗吉塔沖上半空。
集結號令
在使用時,布麗吉塔會被一個隱身的“飛天貓”拉上半空,從戰場上消失。緊接著,布麗吉塔可以選擇一個目標位置降落。降落后,自動激活“集結號令”。
伊拉銳
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為“烈日沖擊”提供更多的團隊功能性,同時強化她擁有太陽之力的人設。
烈日燎灼——主要威能
使“烈日沖擊”無法治療盟友。
伊拉銳現在會多旋轉兩圈,每圈額外引發一次爆炸。
烈日沖擊
現在會為范圍內的盟友提供75點治療。
桎梏灼日
在“桎梏灼日”激活時,瞄準伊拉銳的敵人會被限制。
“飛天貓”
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“飛天貓”在整個戰場上四處亂飛時簡直是如貓得魚,所以我們以降低生命值為代價,為她再添機動性,這是大家都喜聞樂見的調整。她的終極技能沒那么受歡迎(特別是重裝英雄),所以我們試圖將其修改為更偏向團隊配合。此外,讓她能夠背著炮臺沖入敵陣,聽上去就很有意思,也能鼓勵英雄們多多配合。
托比昂和“秩序之光”的炮臺現在可以放在“飛天貓”身上。
帶盾運輸——次級威能
被替換為“咻咻狂飆”:移動速度加快50%,燃料容限提高100%。基礎生命值降低75點。
救生索
最大持續時間從無期限縮短至10秒。
貓貓劫
更改為新效果:現在會為“飛天貓”裝備一把榴彈發射器,可以治療盟友并對敵人造成傷害。
持續8秒。
朱諾
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朱諾的“超能環域”始終被視作盧西奧的加速技能的備選,所以加入減速這樣的支援技能可以讓她的英雄特色更鮮明。此外,她的終極技能本質上就是個天降光束,那么讓它造成傷害,且可控,也很合理。
鎖定打擊——次級威能
被替換為“變速蟲洞”:“超能環域”部署距離延長50%。穿過超能環域時,盟友的速度加成減少25%,敵人被減速35%。
軌道射線
現在會對范圍內的敵人造成每秒60點傷害。
現在會向朱諾的位置移動,而不是始終向前移動。
霧子
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本次的更改目的是為了保持霧子的特色和樂趣,同時讓她無法再隔著很遠的距離造成大量傷害,消除在對抗她時不佳的體驗。“錐”的治療效果對主打霧子的玩家來說將會是個挑戰,但我們覺得也會帶來很多樂趣,而且這種變相暴擊也會讓人感覺很有成就感。“鈴”的改動是為了平衡她缺乏遠程傷害的短板,可以為隊伍制造出展開戰斗的機會。
救死急符——次級威能
被替換為“狩獵直覺”:“符”追蹤生命值低于一半的敵人時,符紙速度加快50%。
靈利卜師——次級威能
被替換為“苦無精通”:苦無連續命中3次后,下一發苦無必定暴擊。
現在會追蹤敵人,而不是盟友,每張“符”會造成10點傷害。
現在會治療盟友,而不是對敵人造成傷害。
可以對盟友造成暴擊治療。
現在會擊退范圍內的敵人。
擊退力度會隨著投擲距離提高
生命之梭
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“生命之梭”總給人感覺有些不夠靈活,所以本次對他的武器進行改動應該能改善這一情況。“花瓣平臺”的操控性得到了加強,玩家應該可以使用這個平臺抵達更有趣的位置。“生命之樹”現在可以同時提供進攻和防守端功能,增強他的carry能力。現在它的手感更像是其他防御性支援終極技能的弱化版本,所以這次改動可以給這個終極技能賦予獨特的辨識度。
超然盛放——主要威能
改為了基礎技能。
綠蔭之劫——主要威能
新增:被“超然盛放”爆炸擊中的敵人受到的治療量降低20%,持續1秒。
棘刺箭雨
裝填時間從1.5秒縮短至0.75秒。
花瓣平臺
現在搭乘平臺的盟友可以按互動鍵來進行控制。
生命之樹
治療脈沖的每次脈沖使盟友的冷卻時間縮短2秒,并使敵人的冷卻時間延長2秒。只有處于冷卻中的技能會受到影響。
盧西奧
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盧西奧的激推是他最鮮明的特色之一,所以如果讓玩家能夠將敵人推得更遠,就可以讓他的游戲感覺更爽。他的終極技能可以取消,這對于公平而平衡的游戲來說非常必要,不過我們決定換個角度來解讀:這個終極技能不會影響他自己,只會影響盟友和敵人(所有主打盧西奧的玩家都害怕終極技能被取消,所以這次改動可以減輕壓力,同時保持風險要素)。我記得第一次玩《守望先鋒》的時候,就希望加入運載目標和推進機器人的加速效果,但當時一直沒有加,我還有些失望。
盧西奧現在可以為運載目標和TS-1(推進機器人)提供加速。
音波滑手——次級威能
被替換為“低音鋪墊”:按住輔助攻擊模式會蓄力一次強化“音波”。強化“音波”造成的傷害最多提高50%,擊退效果最多提高25%。“音波”的冷卻時間縮短1秒。
音障
不再對盧西奧提供過量生命值。
在成功施放“音障”之前,不會消耗終極技能充能。
現在會擊退范圍內的敵人。
天使
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“天使”的“重生”是她技能組中的主力選項,所以通過這次改動,我們決定稍稍向過去的“重生”機制靠攏,帶回一些懷舊的感覺。除了終極技能之外,她還需要更多的carry能力,所以讓“守護天使”可以對敵人使用并施加流血效果,能賦予她更強的攻擊性布局能力。
天使重生——次級威能
被替換為“遠程重生”:“重生”的范圍擴大至10米,并且初始時無需盟友在視線內。
瑞稀
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對“瑞稀”的改動源自于社區對這名英雄的反饋,給他提供更高的操作流暢度,應該能鼓勵玩家們多多試驗他的打法。雖然他不能攀墻,至少讓他可以利用墻壁來進行機動和選位。
共鳴飛返——主要威能
被替換為“三之道”:“療魂斗笠”額外獲得1次充能。每次彈跳會使治療量提高10點,最大彈跳數降低為3次
安魂靈氣
盟友現在可以看到靈氣的范圍。
御魂鐮刃
現在可以通過長按主要攻擊模式來蓄力。
蓄力射彈可以穿透敵人,而且飛行距離更遠。
縛魂鎖鏈
可以附著在墻壁上。如果鎖鏈擊中場景,會將瑞稀拉向附著點。
瑞稀可以通過跳躍提前取消抓鉤。
替魂紙人
敵人不再能看到標示瑞稀返回位置的紙人。
紙人現在會治療附近的盟友。
莫伊拉
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對莫伊拉的改動目的是為了讓她對自己的技能組擁有更大的控制力,因為雖然她的數值很強,但有的時候玩家很難充分利用她的技能和終極技能。
生化之觸
治療范圍擴大100%
生化之球
“生化之球”的彈道軌跡現在可以通過莫伊拉的面對方向進行控制,直到發生第一次碰撞。
聚合射線
“聚合射線”持續期間會逐漸消耗終極技能充能。
莫伊拉現在可以在消耗至少25%終極技能充能后,手動提前取消“聚合射線”,保留剩余的終極技能充能。
在使用“聚合射線”期間,陣亡時會損失所有終極技能充能。
無漾
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當我們看到無漾波浪的動畫時,我們感覺它應該對敵人造成更大影響,所以為其添加了這個效果。此外,游戲中現在有太多的燃燒效果,應該加入一些除了“鈴”之外的滅火手段。
潮漲潮落——主要威能
被替換為“澎湃浪涌”:“翻江浪”加寬,且會把敵人卷到空中。
玄武杖
無漾現在可以透過墻壁看到法珠
翻江浪
現在可以撲滅燃燒狀態
禪雅塔
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這些改動的目的是為了改變禪雅塔的游戲玩法流程。現在你無法再將法珠放在盟友身上就不管了,然后開始向敵人無腦傾瀉彈藥,而是必須要妥善管理你的彈藥,在敵人和盟友之間合理分配。同時你的“諧”和“滅”效果也得到了增強。
雙音諧奏——主要威能
被替換為“和諧疾行”:禪雅塔不再能將“諧”放在盟友身上。機制改為長按“諧”鍵可以讓禪雅塔的移動速度加快50%,但會無法使用部分行動。
主要攻擊模式
現在除了對敵人造成傷害,還可以治療盟友。
輔助攻擊模式
只能對敵人造成傷害(不變)。
不再對盟友提供治療。
現在會使攻擊速度和移動速度加快20%。
不再自動附著在敵人身上。
當禪雅塔失去視野太長時間后,不再自動分離。
現在按下按鍵會切換對下一個主要攻擊模式法珠進行強化。
強化法珠移動速度翻倍,并會在“亂”擊中時附著在敵人身上,持續4秒。
“亂”在附著時會使目標減速30%。
發射強化法珠的冷卻時間為12秒。
錯誤修復
綜合
修復了部分語言中1000守望金幣的顯示價格不正確的問題。
修復了“霓虹樞紐”地圖上掛機倒計時行為不正確的問題。
修復了職責禁用達到限制時,英雄禁用不會顯示的問題。
修復了即便在“變身”機制管轄下,當被侵入或被限制位移時,死怨無法在“殺戮狂宴”期間使用爆發的問題。
修復了光照會將部分英雄渲染得亮度過高的問題。
角斗領域
此前的更新已修復——修復了在裝備“重重防壁”異能時,拉瑪剎的“虛空屏障”可以使用的頻率超出預期的問題。
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