刷到《進擊的巨人3》最終章實機預(yù)告,我本來已經(jīng)準(zhǔn)備好腎上腺素了。立體機動裝置呢?刀刃切入后頸的那一下呢?結(jié)果畫面一亮,先讓你在調(diào)查兵團里捏一個屬于自己的角色。好家伙,這反常識的切入方式直接把我的燃點往后挪了兩秒。
把這預(yù)告拆開來看,核心其實就三件事——
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第一塊是捏人。你不再是全程扮演艾倫、三笠,而是親手搓一個調(diào)查兵團的新兵。發(fā)色、臉型、裝備細節(jié),看預(yù)告里選項還挺細。說真的,巨人世界觀里突然多了一張你自己的臉,既出戲又有點合理,畢竟每次都活不過幾集那種代入感也是獨一份。
第二塊是戰(zhàn)斗回歸原點。捏完人后,鏡頭立刻切到熟悉的立體機動裝置噴射、巨木森林里穿梭,然后刀刃砍向咆哮的巨人。畫面里幾個場景切換得飛快,從墻壁內(nèi)外到經(jīng)典戰(zhàn)役場景,演出感拉滿。那個血盆大口懟臉的壓迫感,我隔著屏幕都覺得脖子一涼。
第三塊是劇情收束。光榮特庫摩和Omega Force這次直接說這是“最后章節(jié)”,預(yù)告里閃過的片段也把動畫和漫畫里那些慘烈名場面都收了進來。看來不會在劇情上注水,就是要用游戲的方式把這場史詩沖突講完。
平臺和時間也利索:今年冬季上PS5、Switch 2、PC(Steam)和Xbox Series X|S。沒整什么獨占拉鋸戰(zhàn),基本主流平臺一碗水端平。我這種守著PC又偶爾摸Switch的玩家,當(dāng)場松了口氣。
最后的感受就一句:開頭捏人讓我愣了一下,但看到后面那些快節(jié)奏追擊和巨人那張大臉,我還是老老實實把期待拉回來了。老哥,今年冬天,又得把立體機動裝置的手柄重新校準(zhǔn)一下了。
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