哈嘍哇這兒是松惘,在中考之后本人終于有時間來寫寫這個考慮了四個月的文章了。
其實寫這篇文章的動機倒是十分簡單——還不是因為官方那套毀滅柱的三人套么……之后在搜索中意識到玩具制作流程這塊確實還沒有一個足夠系統(tǒng)且滿足需要的整理,本著自己動手豐衣足食的原則,就來挑戰(zhàn)一下自己吧!
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part.1:玩具角色的選取
作為一個已有眾多角色的長青IP來講,玩具角色的選取對于玩具的銷量是十分重要的。也正是這個原因讓孩之寶(下面簡稱美方)和TT社(下面簡稱日方)對角色的選取一向比較慎重,非知名角色或粉絲熱度極高的角色迎來重置就變得相當困難。美方會把選好的角色告訴日方設計師,便會來到第二部分。
話說上來就水了個部分是不是太……
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對于那些重置遙遙無期但又深受大家喜愛的角色在重置的那一刻倒是真挺讓人激動的,我說的絕對不是螺母……
part.2:設計師的設計與考量
玩具的設計一般會比發(fā)售期早上一年左右,也就是說設計師們現(xiàn)在正在設計明年要發(fā)售的玩具。一般來講設計師會在設計稿上進行自己的設計與創(chuàng)意,盡管角色基本都是現(xiàn)成的,但官方近幾年從傳世遺留下來的平行宇宙大亂斗和角色G1化的風格確實也需要全新的設計。
要注意的就是結(jié)構(gòu)符合工業(yè)生產(chǎn)標準這一點是十分重要的,設計一個玩具并不是看玩具的變形邏輯多么逆天,多么巧妙就行的。結(jié)構(gòu)是否能撐得住日常把玩,能否量產(chǎn)也是需要納入考量的,這也正是許多優(yōu)秀的民間設計在網(wǎng)友們高呼“量產(chǎn)!”的情況下很少會成功的原因:結(jié)構(gòu)不符合工業(yè)標準。
要提一嘴的是,目前基本只有官方設計師們才會把自己的設計在紙上呈現(xiàn)出來,市面上幾乎所有的第三方都會跳過紙面設計環(huán)節(jié)而直接使用軟件進行建模。不過官方的各種設計稿也確實是所有TF粉絲們不得不品鑒的一環(huán)。
隨便給大家放點設計圖~
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part.3:建模環(huán)節(jié)
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其實當官方設計師一向是很累的,時間緊任務重時不時還要與美方親熱的溝通一下,美方就時不時的提出一些相當嚴苛的要求。就正如當年采訪老幸c版猛大帥是說的那句話“美方總是提出一些無理的條件,我們一邊罵罵咧咧一邊把這些要求變成現(xiàn)實也是一件挺有趣的事。”
這里多提一嘴,官方設計師不一定非要全部接受美方的要求,在真的忍無可忍的情況下是可以和美方溝通的,不然今天我們可能只能看見完全長著個猛大帥身子的idw巨無霸福特而不是有50%改模的G1福特了。
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非常關心設計師的美方為了減輕日方設計師的負擔決定只讓設計師負責玩具設計,建模的事自己這邊來操心。看似能提高效率的背后卻埋藏著大問題,建模師可不一定是TF的資深玩家,如果與設計師缺乏交流的話設計師的某些想法可能會被誤解甚至遺漏,時間如果趕的話某些設計師設定稿的細節(jié)可能不會在建模圖上顯現(xiàn)出來,其實到手的玩具有些低級錯誤也和建模師沾點邊的。
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傳世a柱的眼睛問題就是建模師失誤一大栗子(原設計稿能露出整雙眼睛),細節(jié)刻線也有的與設計稿對不上。
建模師在專業(yè)的工業(yè)建模APP上建模時需要考慮的事情是很多的,包括玩具的比例、結(jié)構(gòu)的穩(wěn)定性、是否符合工業(yè)生產(chǎn)標準等,卡扣、轉(zhuǎn)軸、塑料的厚度、脫膜的角度也是考慮在內(nèi)的。當然也包括大家恨之入骨的偷膠。
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盡管相信大家已經(jīng)很清楚為什么要偷膠也知道所有玩具都必須要偷膠了,如果大家對偷膠了解不夠深的話市面上倒是有很充足的資源。個人建議看戴萌兔的就可以了,也就不多提辣。
part.4:首辦與驗正
建模完成后自然便來到首辦(這個的稱呼都不太一樣,也有說手板或首版的,我就選個自己最先了解的了),首辦即使用快速成型材料或3D打印來完成的暫時測試品。官方的首辦除了各種展覽外是不太容易看見的。所以市面上流出來的大部分還是第三方的首辦圖片(當然也是以自家產(chǎn)品的展示為目的)。也算是迷友們了解和評判玩具的一大渠道了。
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首辦的目的性自不必說,如果不提前進行首辦的話很多諸如變形干涉、結(jié)構(gòu)穩(wěn)定性和建模錯誤等問題可能就無法發(fā)現(xiàn)了,等到試模都搞出來了再發(fā)現(xiàn)損失未免就太大了。除此之外首辦還有初步調(diào)節(jié)松緊和優(yōu)化中心的作用。其實對于官方來講首辦還有一個額外的好處就是——看看玩具用料是否在自己的預算范圍內(nèi)……
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直接把首辦稱之為灰模其實不算百分百正確。事實上,并非所有的首辦都可以稱之為灰模。大多數(shù)首辦在造出來時是白色的(所以FH的綠色首辦真的很特別了),其灰色是在首辦的表面涂上特制涂料以使細節(jié)更為清晰可見才表示出來的。也是鑒于大部分流出的首辦都是來宣傳自家產(chǎn)品的,所以在日常看見的幾乎都是灰模也不奇怪了。
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那么,為什么有這么多人想要收藏玩具的首辦呢?其實這個問題挺好解釋的,其一自然是首辦本身的稀缺性,玩家收藏首辦以來鞏固自己的高玩地位。其二是首辦本身就很有價值,盡管看起來簡陋但首辦的制作成本其實是很高的,尤其是像MP這種由200——400個零件組成的高端玩具,其首辦成本有時甚至是上萬的。
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part.5:開模與試模
經(jīng)過首辦認證后便來到開模注塑的環(huán)節(jié)了,工業(yè)上的注塑一般用的是鋼模,工業(yè)生產(chǎn)一般用的是板件(玩高達玩多了也就不感冒了)。但成品級板件會比萬代的低等級的拼裝板件更細碎一些。首先會先根據(jù)玩具零件的大小,顏色和材質(zhì)來排版,拆分型腔。像是較小的零件自然就單開小模了。當然還要考慮冷卻、零件的頂出、滑塊抽芯(用于防范零件側(cè)向倒扣的問題)等結(jié)構(gòu),在這樣的情況下就可以造鋼模辣。
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把鋼模造出來可沒這么簡單,除了昂貴的價格外在鋼模制作初期還要進行所謂的“T0試模”。其目的在于調(diào)教關節(jié)緊實度和解決結(jié)構(gòu)問題。在之后還要經(jīng)歷T1T2T3T4等各種試模,這些初期的試模基本是隨便用一些顏色調(diào)的,而且大家也不容易看到。
所以毀滅柱三人套里的那個半成品其實就是致敬的試模。
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part.6:注塑
終于來到注塑和組裝環(huán)節(jié)了,注塑的第一步現(xiàn)來檢查一下原料是否安全,重金屬是否過量,原料是否干燥。如果第一關通過了那么就可以開始注塑了。其實這一套大家應該都很明白了所以我就直接開說流程吧:先把原料加熱熔融,注入模具的型腔,在低壓冷卻,最后頂出脫模就可以了。之后要做的就是持續(xù)產(chǎn)出,工人剪下板件,清理水口、流道、合模線、毛刺等等。透明件進行拋光處理,若查出不良件則直接報廢。
隨便給大家找了兩張,畢竟這塊的照片確實不太好找……
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part.7:涂裝與組裝
檢查完畢后合格的部件會在車間內(nèi)進行印刷涂裝,在涂裝完成后每個零部件都會當場進行檢查。若零件漆面有流掛、積油、掉漆漏印、色差等問題都會立即返工重噴。
之后工人在流水線上進行分級組裝,即先組好齒輪關節(jié)和大體框架(如果它有的話),在組裝外甲等外部零件,之后組裝電機零件(依舊如果它有的話),最后再去組裝多分件的配件。
實在找不到圖了見諒叭。
part.8:質(zhì)檢環(huán)節(jié)
先別著急直接入庫嘛,質(zhì)檢也是玩具生產(chǎn)相當重要的一環(huán)。工人首先會在組裝后自檢一次,說白了就是變一次形,檢查玩具是否卡件掉件,是否松垮,安裝是否出錯等。所以大家手里的MISB玩具其實都是別人變過形的二手(bushi)。
玩具在出廠前還會質(zhì)檢,質(zhì)檢主要包括玩具的原料、注塑首件、噴油移印、裝配結(jié)構(gòu)、功能、外觀、跌落測試、耐久度、配件(盡管該少的還是少了是吧)。這些在包裝前還會進行復檢,大貨出來后也會隨抽質(zhì)檢,不合格就會整批返工。
盡管有這么多道質(zhì)檢,大家拿到的玩具還不是中獎就是通病,確實很能說明生產(chǎn)商和官方的問題,說到這不禁又想起抓總之言了……
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那么,大家又有多久沒回顧老文了呢?
part.9:入庫
在經(jīng)歷了這么多后,玩具總算可以入庫了,其第一步自然是內(nèi)包固定與彩盒封盒。
內(nèi)包固定不用多說了,官方這幾年什么德行大家也都清楚,這邊來聊聊彩盒。其實彩盒封繪早在開模時就已經(jīng)開始制作了(因為那時配件,大小就已經(jīng)確定了)。另外大家都很清楚,玩具包裝后方的玩具實物圖在配色上與實物會出現(xiàn)或多或少的不符,而且有時變形也不到位,這又是為啥?
其主要原因在于實物圖上的玩具是工廠精工制作的,合模線,水口等都會盡量清理干凈,用更多的漆面以得到最好的圖片效果,如下圖所示,幻天靈包裝的實物圖上幻天靈身上幾乎全是銀漆,實物自然不可能有這樣的效果。變形不到位是真的是攝影師對玩具不熟,官方一般都會找攝影公司去拍玩具實物圖,所以攝影師變形不到位就變得很合理了。
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彩盒封盒后自然就是打包入庫啦,等到時機成熟就倉儲物流到各個經(jīng)銷商那里,大家就可以預定的等貨,網(wǎng)購的網(wǎng)購,實體店的去實體店辣。
礙于惘是第一次寫這樣的文章,確實會有很多思慮不周或有明顯錯誤的地方,歡迎大家來挑刺。盡管現(xiàn)在圈子爛成這樣,但畢竟也并不是說毫無希望,今年來也確實見證了年輕粉絲群體的增長。還是那句話,愿TF圈越來越好吧!
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