今天刷到一個(gè)問題:讓螃蟹搞搖滾樂隊(duì),再順便拯救個(gè)世界,這事兒靠譜嗎?我本來覺得這腦洞多少沾點(diǎn)離譜,但看到《蟹蟹狂想曲》這個(gè)公測Demo真上線了,好奇心直接拉滿。
先說版本信息。2026年7月3日,由RIFF DEV工作室開發(fā)、大千游戲發(fā)行的獨(dú)立新作《蟹蟹狂想曲》,已經(jīng)完成了全球首次正式公開,并且同步在Steam商店上線了全新的公測Demo,開放給全體玩家免費(fèi)試玩。這款游戲把肉鴿、卡牌、音樂這三個(gè)元素?cái)囋诹艘黄穑壳肮珳y版的內(nèi)容量初看還真不算少。
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游戲設(shè)定說實(shí)話有點(diǎn)胡逼——玩家要扮演一只螃蟹,去對(duì)抗一個(gè)叫做CrabGPT的統(tǒng)治空海世界的音樂獨(dú)裁者。官方在介紹里直接寫了一句“螃蟹一生,不死不休”,你就知道這螃蟹走的不是可愛路線,而是硬剛到底的狠角色。
戰(zhàn)斗邏輯揉合了即時(shí)卡牌構(gòu)筑和樂隊(duì)演奏兩套系統(tǒng)。螃蟹在關(guān)卡里擊敗敵人后,能獲得樂譜用來升級(jí)各種功能卡牌、樂器武器,同時(shí)還能一步步解鎖海量卡牌和不同樂隊(duì)成員。核心樂趣在于,你可以自由搭配輸出、防御、治療、控制等不同流派的Build。按開發(fā)組的說法,這套卡組系統(tǒng)自由度很高,你可以一局走爆發(fā)輸出流,下一局搞點(diǎn)奇奇怪怪的騷套路,反復(fù)闖關(guān)的價(jià)值基本拉滿。
美術(shù)這塊挺有意思的。畫面用的是3D動(dòng)態(tài)背景加2D手繪螃蟹角色的混搭風(fēng)格,看著就是那種呆萌里帶點(diǎn)酷的反差感。操作性上,開發(fā)團(tuán)隊(duì)專門做了簡化,新手能輕松上手闖關(guān),休閑體驗(yàn)有保障;而深層的卡牌構(gòu)筑和高精度操作,又給硬核玩家留出了鉆研空間,吃透各層的機(jī)制需要花些心思。
最特別的設(shè)計(jì)在音樂層面。游戲里組樂隊(duì)的玩法和常規(guī)卡牌打法不一樣,不同樂器、曲風(fēng)之間可以組合出特殊的能力效果。你還能在特定關(guān)卡收服擁有特殊被動(dòng)的螃蟹樂手,讓他們?nèi)腙?duì)幫忙打架。最妙的是,游戲背景音樂會(huì)隨著樂隊(duì)演奏實(shí)時(shí)變化,等于把混音臺(tái)的聽感體驗(yàn)塞進(jìn)了肉鴿玩法里。不管你是主推全隊(duì)進(jìn)攻的打擊樂手,還是更愛玩控場的DJ,構(gòu)筑走向全看自己操作。
關(guān)于音樂制作,官方公布了一組硬數(shù)據(jù):本體共有18種樂器類型、6大流派,所有交互音樂設(shè)計(jì)全部由伯克利音樂學(xué)院的Bafta獲獎(jiǎng)音樂家Evan Carcaterra親自操刀。而且,每只螃蟹樂手的配樂都是由真人樂手演奏錄制的,沒有拿合成器糊弄事。
目前Steam商店頁面已經(jīng)把公測Demo放出來了,想試試螃蟹組樂隊(duì)推圖的玩家可以直接下載體驗(yàn),覺得對(duì)胃口再加愿望單。我圍觀了一圈公開資料,這款游戲在卡牌構(gòu)筑的靈活度和音樂交互這兩塊,放進(jìn)現(xiàn)在一堆肉鴿新品里,確實(shí)做出了一點(diǎn)自己的辨識(shí)度。至于正式版什么時(shí)候上、價(jià)格定多少、核心戰(zhàn)斗深度到底能撐多少小時(shí),這些細(xì)節(jié)Demo里還看不全,只能等后續(xù)公布了。
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