刷到IGN編輯Tom Phillips的稿子我才反應過來,Edward Kenway的船真要靠岸了。育碧那邊憋了好幾年,中間泄露的料比加勒比海的風暴還密集,現在總算敲了全球預載和正式解鎖的時間。我沒夸張,看了下日歷,距離開服真就幾天的事兒。
這次叫《Assassin's Creed Black Flag Resynced》,不是簡單的高清拉皮。2013年那版放到今天看,玩法底子還是香,但育碧這回是把整艘寒鴉號從龍骨開始重造。畫面翻新、操作手感改了不少,還加了新劇情。說實話,老玩家對"重制"這倆字早免疫了,但Resynced目前的演示片段刷下來,水的質感、船體反光、植被密度都跟13年不是一個量級。
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不過有倆東西被砍了。原版的多人模式和第一人稱現代線劇情這次沒保留,育碧的意思是想讓你專心待在加勒比海上漂,別在岸上切來切去折騰。我倒覺得多人模式沒了是件挺微妙的事——當年狼群模式真有不少人肝,現在一刀切掉,社區里老玩家已經在論壇上掰扯了。但換個角度想,這次新增的劇情內容如果能填上那個窟窿,單人體驗反而更純粹。當然,到底值不值,上船跑了才知道。
先講預載。Xbox Series X/S的玩家現在就能去庫里面勾上,不用等到解鎖當天手忙腳亂。PC和PS5得再等幾天:兩個平臺都是7月7號開始預載,但時區規則不一樣。PC走的是14:00 UTC統一時間,換算過來北京時間大概是晚上十點。PS5是按你當地午夜零點來,所以國內的PS5兄弟們7月7號凌晨就能掛上后臺下載。注意,我說的是預載,不是解鎖。
解鎖時間這塊育碧分了兩套邏輯,比預載復雜一點。主機這邊——PlayStation 5和Xbox Series X/S——還是老規矩,7月7號午夜零點本地時間準時開門。你機器在哪個區,過了夜里十二點就能直接進加勒比海。PC平臺就沒那么整齊了。育碧Connect、Steam、Epic Games Store這三個渠道統一按地區時間走,基準線是7月7號美東時間上午10點/美西早7點/英國下午3點,套到北京時間,大概也是晚上十點左右。云游戲串流服務GeForce和Blacknut的解鎖節奏跟PC同頻,所以用云游戲艙玩船的兄弟也得等到那個點兒。
換句話說,主機黨吃的是零點首航福利,PC黨得等一天過完大半天。這操作不是第一次見了,各廠發新作時經常這么切,但每次到解鎖那一晚,社區里必有一波"主機已上島PC還在碼頭"的表情包互甩。我已經能想到7號晚上Discord和貼吧里的盛況了。
再往細了說,這次跨平臺進度同步有沒有做、Steam Deck兼容性怎么調,Tom的稿子里沒展開提。原文只確認了上線時間和預載規則,以及多人模式和第一人稱現代線的移除。Steam Deck玩家估計要蹲后續公告,畢竟這種從底層重造的畫面規格,跑在掌機上是不是穩60幀,現在誰也不敢打包票。
說到這兒我腦子里突然閃回13年第一次開寒鴉號的感覺。那時候還是一個"船歌一起我就知道要出事的男人",這么多年過去,能把同樣的航海線從頭再跑一遍,其實挺奇怪的。你說它是情懷也好,是育碧在商業上走穩棋也罷,反正我庫里位子騰好了。7月7號,無論是主機零點沖,還是PC等到晚上十點,加勒比的浪頭反正就擺在那兒。
一句話:預載時間記住了,解鎖別記串了。主機午夜的兄弟們先上,PC的咱晚上十點見。
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