今天刷到《刺客信條:黑旗 Resynced》拿下了Steam Deck完全認(rèn)證,說實話,我第一反應(yīng)不是“哦那挺好的”,而是一種微妙的困惑——這到底意味著它在掌機(jī)上跑得動,還是跑得好?
先把事兒說清楚。這次獲得認(rèn)證的是重制版《刺客信條:黑旗 Resynced》,不是原版4代黑旗。原版之前拿的只是一個“可玩”徽章,Valve當(dāng)時給出的理由是有些小毛病:手柄按鍵提示顯示不對、屏幕鍵盤不會自動彈出來。說實話,這些麻煩放在掌機(jī)上確實挺膈應(yīng)人的,誰想在船上準(zhǔn)備開打的時候還得多戳兩下屏幕才能輸名字?所以這次重制版直接拿下完全驗證,至少在兼容性層面,Valve覺得它不會再犯這些低級錯誤了。
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發(fā)售日定在7月9日,還有一個來月。這個消息一出來,我猜很多Steam Deck玩家已經(jīng)開始盤算要不要預(yù)載了,但我覺得可以先冷靜一下。
完全驗證這個徽章,Valve給的標(biāo)準(zhǔn)其實挺具體的:游戲能在Steam Deck那塊800p的屏幕上穩(wěn)定跑30幀,手柄支持沒問題,系統(tǒng)兼容沒問題。它不是“運行流暢到讓你感動”的認(rèn)證,是“能玩、不會崩”的認(rèn)證。這兩者之間的差距,對于航海動作游戲來說還挺關(guān)鍵的。海上風(fēng)暴、船戰(zhàn)炮火、登船肉搏,這些場景一旦掉幀,手感會直接從刺客變成漁夫。
關(guān)于性能表現(xiàn),現(xiàn)在其實還是一個懸而未決的狀態(tài)。之前Julian在預(yù)覽里花了大量時間跟bug搏斗,這點讓我對它的技術(shù)穩(wěn)定性打了個問號。Valve那邊顯然對當(dāng)前版本的表現(xiàn)是認(rèn)可的,否則不會把完全驗證徽章發(fā)出來,但說實話,我還是想等等發(fā)售后的實測,看它在掌機(jī)上到底能穩(wěn)住多少幀。
還有一個挺有意思的細(xì)節(jié):這次黑旗重制版不僅僅是Steam Deck驗證,它還同時拿到了Steam Machine的完全驗證。Steam Machine這個東西,估計不少玩家都快忘了。它是Valve早幾年推的那種更方正、性能更強(qiáng)的SteamOS設(shè)備,前段時間通過隨機(jī)訂單的方式發(fā)了一批貨。如果你正好是那波搶到機(jī)器的幸運兒,黑旗重制版大概率是目前少數(shù)幾款同時在掌機(jī)和桌面SteamOS上都拿滿認(rèn)證的“大”游戲。
但問題還是那個——認(rèn)證代表能跑,不代表體驗絲滑。
回頭看整個刺客信條系列在Steam Deck上的表現(xiàn),其實是個挺有意思的樣本集。2022年系列集體回歸Steam之后,運行門檻確實降了不少,不再需要折騰Ubisoft Connect那一套東西。認(rèn)證情況也算不錯,雖然“可玩”徽章發(fā)得比完全驗證多,但至少大部分都還能在低功耗設(shè)備上正常啟動。最近的《刺客信條:影》倒是拿了完全驗證,而且有點反轉(zhuǎn)的意思——育碧一開始根本沒打算做Steam Deck適配,后來居然給跑通了,還拿到了綠勾。
黑旗重制版現(xiàn)在走的也是這條路,但起點更高一點,因為是重制版,理論上應(yīng)該對現(xiàn)代硬件的適配要好一些。不過理論歸理論,重制版翻車的先例也不是沒有。
我在想,黑旗這作本身就挺特殊的。原版在整個系列里一直有“存在感最持久的叛逆仔”那種氣質(zhì),海戰(zhàn)系統(tǒng)做得好,航海自由度高,劇情也不像后來某些作品那樣端著。很多玩家對它的感情挺深的,所以這次重制消息出來的時候,討論區(qū)里普遍是期待居多。但重制版到底改了多少東西、優(yōu)化到什么程度,目前信息其實還不多。
Steam Deck完全驗證戳在那兒,至少說明一件事:你在掌機(jī)上打開它,不會被啟動器卡死,不會因為手柄對不上號而在教程關(guān)原地轉(zhuǎn)圈。對于掌機(jī)玩家來說,這已經(jīng)算是一個相對省心的起點了。至于30幀的底線夠不夠用,得看個人容忍度。有些玩家對幀數(shù)敏感,海戰(zhàn)一轉(zhuǎn)視角就有感覺;有些人掌機(jī)玩單機(jī)動作游戲,30幀穩(wěn)得住就覺得能接受。
我自己大概會是那種“先觀望”的類型。不是不信任Valve的認(rèn)證體系,而是這年頭重制版首發(fā)翻車的頻率實在不低。再說了,黑旗重制版目前的宣傳重點還沒怎么落到實機(jī)幀數(shù)表現(xiàn)上,等發(fā)售之后有人拿Steam Deck跑一遍海上風(fēng)暴戰(zhàn),那時候判斷才比較靠譜。
不過有一說一,能在掌機(jī)上隨時開船出海、隨時關(guān)屏幕走人、回來接著在加勒比浪,這個畫面感確實挺誘人的。Steam Deck的待機(jī)喚醒在這類單人開放世界游戲里天然適配,黑旗的結(jié)構(gòu)又特別適合碎片化游玩——一段主線、幾場海戰(zhàn)、搜一搜島嶼,不需要像競技游戲那樣高強(qiáng)度集中注意力。如果優(yōu)化沒翻車,它大概率會成為Deck上又一款“裝機(jī)必備”型的養(yǎng)老游戲。
總結(jié)一下就是:完全驗證是好消息,值得關(guān)注,但不等于可以閉眼入。發(fā)售日7月9日,價格目前沒看到官方口徑,建議等等實測數(shù)據(jù),尤其是掌機(jī)端的幀率穩(wěn)定性和bug修復(fù)情況。如果你手里有Steam Machine,那倒是可以多一個測試平臺,不過目前那個設(shè)備的玩家基數(shù)還太小,社區(qū)反饋估計不會出太快。
說到底,我對黑旗重制版的態(tài)度就是“期待但留個后手”。船長夢可以再做一會兒,船票先不急著買。
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