作者:夢電編輯部
《瘟疫傳說:安魂曲》看似“原地踏步”的宿命式收尾,終于給這段擰巴了粉絲數年的姐弟故事畫上了一個充滿遺憾但也無法避免的句號。
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和《最后生還者2》這種雷點出圈到沒玩過游戲的人也經常會過來踩兩腳的游戲不同,相對來說更加小眾的《瘟疫傳說》系列也有這種在外人看來無法理解、但連續通關兩部作品以后玩家也許才可以勉強接受的“寫實性”情感設置。
因此盡管《安魂曲》的游戲設計十分優秀,可在塑造得深入人心也確實讓人喜歡不起來的劇情正式完結之后,我實在沒有想到制作組居然沒有另起爐灶,而是給了這個系列一次推出續作的機會。
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盡管《共鳴:瘟疫傳說傳承》的定位確實是一部前傳性質的作品,并不是真正意義上的續作,游戲的視角也聚焦在了《安魂曲》中塑造確實深刻但存在感的確不是太強的配角“索菲亞船長”身上,但在脫離了游戲主線的“鼠疫”敘事之后,不再束手束腳的早年索菲亞也向玩家展現出了她遠比阿諾德強大的戰斗能力。
而在玩家的視角中,在體驗過前作的“半腳本”潛行玩法之后,Asobo Studio,帶著更加強大的制作能力,為玩家呈現了一款明顯是用來為真正的續作測試全新戰斗系統的“刺客信條:瘟疫傳說”。
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從《逃生》到《刺客信條》神話三部曲
其實用《逃生》來描述《瘟疫傳說:無罪》其實多少有些過于夸張,但這也的確符合我最初接觸《瘟疫傳說》時對它的印象。因為在看到《逃生2》如此強大的動畫演出時,我以為《逃生》也會是一款十分強大的跑酷游戲。
可沒想到實際上手之后,連所謂的跳躍攀爬都必須靠近障礙物用腳本觸發的后者帶給我的體驗更像是一款從犄角旮旯里翻出來的獨立游戲。
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而《瘟疫傳說:無罪》也是如此,令我沒有想到的是,這款被評價為劇情十分強大的初代作品,其實也是一款手感更像獨立游戲的移動交互都要靠腳本觸發的作品。
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當然,這并不是說那些所謂的“大作”就用不到所謂的“腳本”,而是說這兩部作品的交互比較生硬,能體驗出明顯的預制感,因此沒有《生化危機》系列在四代之后的動作游戲那樣自然。
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所以雖然互動邏輯并沒有太大的轉變,但從《無罪》再到《安魂曲》神經到每一只老鼠的毛發都有渲染以至于優化堪憂的恐怖畫質提升,也讓我們看出了Asobo在這幾年之間突飛猛進的技術更迭。
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而到了《共鳴:瘟疫傳說傳承》這代作品之后,制作組其實干脆直接拋棄了以往的潛行玩法,搞了一出比游戲本體更加強悍的“她力量”,讓披掛上陣的索菲亞和新的女隊友用上了一套有強悍的連擊、彈反和處決,就是沒有潛行的戰斗系統。
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同時,本作的移動模式也遭到了全盤推翻,玩家在這一代中,不再依靠靠近地形以后通過腳本進行一些移動判定的方式進行位移,而是可以像真正的動作游戲那樣體驗到更加自由的奔跑、移動滑鏟和跳躍,甚至還能做到斜向跳躍銜接邊緣吸附。
雖然從進入水中的粘腳手感可以看出,這一代依舊用的是《安魂曲》的同款系統,但移動模式的改動也讓游戲的獨立游戲感蕩然無存,在畫質本就已經得到了提升的基礎上,將其徹底變成了一款“3A大作”。
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至于前作中用來折射光線作為一定距離內的“對老鼠聚光燈”和點燃火堆、吸引敵人注意力的棱鏡機制,在這一代中,至少是前期,因為不再需要用來躲避幾乎只有雨果在場的時候才會如此泛濫的鼠群,棱鏡徹底被閹割或者說恢復了它本來的作用,變成了一個貫穿許多場景謎題的解密道具。
這也是為什么,在游戲體驗上,《共鳴》反而成為了一款如同神話三部曲的“狂戰士信條”式的動作游戲。
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戰斗測試
《共鳴》的謎題設計確實非常精彩,部分略顯謎語人的謎題就算沒有中文翻譯,玩家也能猜個大差不差。
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不過游戲本身還是為了服務全新的動作系統而設計的。正如前文所說,本作的核心機制便是“戰斗”,玩家在游戲中除了普攻、連擊以及殘血處決以外,甚至還有背刺暗殺、閃避和針對遠程敵人的抓取以及可以削弱敵方架勢條的彈反機制,這也硬生生把本作的邏輯從前兩部作品的潛行暗殺變成了像類魂以及刺客信條那樣的高速彈反動作游戲。
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而之所以有玩家推測這一代是像《馬克思佩恩3》這種作品一樣為新的戰斗系統做測試的試水作,其實主要還是因為“索菲亞”這個半邊緣配角當主角的迷之操作。畢竟從《安魂曲》發售再到本作的預告公布以來,就算是真的很喜歡這個系列質量的玩家,也早就忘了索菲亞到底是個什么人。
在一眾有戲份的配角中,更是只有貫穿了兩代作品的盧卡斯才更有辨識度。就連續作洗白贖罪的阿諾德,《安魂曲》的玩家可能也只知道劇情交代他應該是上一作的某個反派,不記得他在《無罪》中到底干了什么。
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因此到了《共鳴》發售的時候,想必絕大部分玩家的感受應該也是“索菲亞是誰”。不過這一點,就算不重溫《安魂曲》,看一下第九章第十章的游戲實況,老玩家應該也能差不多回想起這位傳奇女船長的事跡。
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后記
作為一部定位非常奇怪、但絕對不算尷尬的個人外傳性質前傳續作,《共鳴》將會為玩家展示的劇情我們暫時還不得而知,但是游戲對系列機制進行的大刀闊斧式的改動,絕對會不負玩家的期待,把這個系列推到一個全新的高度。
再加上《瘟疫傳說》系列強的是劇情、但最吸引人的還是玩法的質量,《共鳴》就算沒有“瘟疫”,也絕對有希望帶來有史以來最強的“瘟疫傳說”體驗。
優點:
1.引入了戰斗機制
2.動作系統得到了大刀闊斧的升級改動
3.游戲玩法得到了進一步的現代化全面提升
缺點:
1.開場可能略顯平淡,沒有在劇情上吸引讀者興趣的爆點
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