你可能跟我一樣,第一眼看到這張木木梟坐在童話(huà)森林圓木上的圖,腦子里蹦出來(lái)的第一個(gè)詞就是“插畫(huà)”。沒(méi)錯(cuò),那種筆觸分明、色彩柔和的感覺(jué),怎么看都像哪位畫(huà)師用數(shù)位板一筆一筆磨出來(lái)的。但它不是。它是個(gè)實(shí)打?qū)嵉?D模型,由一位叫happeh的藝術(shù)家,用Blender搭底,再折騰進(jìn)Photoshop,硬生生把硬邊模型拗出了手繪的靈魂。
先還原一下這張圖:圓滾滾的木木梟就縮在一截長(zhǎng)著青苔的圓木上,圓木橫在童話(huà)氛圍拉滿(mǎn)的林間,背景虛化成柔和的色塊,像清晨薄霧還沒(méi)散的樣子。木木梟身上的羽毛不像是多邊形堆出來(lái)的,層層疊疊帶著薄涂的質(zhì)感,連肚皮上那圈米白色絨毛都透著顏料才有的肌理。真要說(shuō),這畫(huà)面安靜得有點(diǎn)像寶可夢(mèng)露營(yíng)模式里隨手截的圖,但又多了一層畫(huà)框才有的“完成感”。
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這層手繪感的秘密,不在某個(gè)隱藏濾鏡,而在于創(chuàng)作者把兩個(gè)工具擰成了一股繩。happeh在Blender里先搭好模型和場(chǎng)景,利用相機(jī)的景深把遠(yuǎn)景融化掉,再在合成環(huán)節(jié)掛上一個(gè)叫Kuwahara的節(jié)點(diǎn)。這個(gè)節(jié)點(diǎn)玩過(guò)非真實(shí)感渲染的人大概都不陌生:它會(huì)在保留物體邊緣銳度的同時(shí),把內(nèi)部色塊做平滑、加噪點(diǎn),瞬間就能把3D畫(huà)面拉向油畫(huà)或水彩的方向。到這里,畫(huà)面已經(jīng)很像一幅畫(huà)了,但happeh還沒(méi)收手——他把渲染結(jié)果丟進(jìn)Photoshop,用手繪筆觸做覆蓋層,補(bǔ)上那些數(shù)字感太強(qiáng)的犄角旮旯。于是,一張披著插畫(huà)外衣的3D渲染就這么被“畫(huà)”出來(lái)了。
這讓我忍不住琢磨:我們通常理解的3D作品,細(xì)節(jié)再多也總帶著一股拋光金屬的精確感,而這個(gè)木木梟恰恰踩在精確與手感的曖昧地帶。它的輪廓線(xiàn)明明是模型自帶的,但羽翼末梢的飛白又像是被筆鋒掃過(guò);它投射在圓木上的陰影明明是照明算出來(lái)的,可那層灰藍(lán)的冷調(diào)疊上去,就生出了水彩紙的呼吸。這種混血觀(guān)感讓“這是畫(huà)還是模型”的問(wèn)題變得不再重要,你只會(huì)想點(diǎn)開(kāi)大圖,放大放大再放大,去拆解每一處紋理的來(lái)處。
如果你被這份寧?kù)o戳中了,happeh還有很多同系列的作品值得翻。而類(lèi)似的畫(huà)意3D探索也不止一個(gè)人在做,Lotus Design用類(lèi)似手法做過(guò)一盞燈籠,Shiva Omidvar捏過(guò)一只叼著煙的貓,reramil的蝴蝶動(dòng)畫(huà)也透著同樣的手繪濾鏡美學(xué)。它們都沒(méi)有標(biāo)榜自己是插畫(huà),但每一幀都像是從畫(huà)板上撕下來(lái)的。
說(shuō)回木木梟,我作為一個(gè)常年把寶可夢(mèng)當(dāng)電子盆栽養(yǎng)的玩家,對(duì)這種“讓熟悉角色用陌生質(zhì)感重新出現(xiàn)”的作品,真是毫無(wú)抵抗力。它沒(méi)有更新什么版本數(shù)據(jù),也沒(méi)送出什么福利兌換碼,但它提醒我一件事:在“清晰度越來(lái)越高、面數(shù)越來(lái)越密”的圖形軍備競(jìng)賽里,有人偏要往回拽一把,把畫(huà)布的呼吸縫進(jìn)多邊形的骨架里。這種選擇本身,就挺值得你多看兩眼的。
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